Cnbeta 04月05日 10:39
厂商宣布《inZOI》在一周之内销量已经突破100万份
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韩国游戏公司Krafton推出的模拟游戏《inZOI》在Steam平台以抢先体验版形式发布后,一周内销量突破100万份,成为Krafton旗下销售速度最快的游戏。游戏发布40分钟即登顶Steam全球畅销榜。其用户生成内容分享平台Canvas上线首日即有超120万参与者,上传内容超47万件。Krafton强调了前期宣传推广和与玩家社区的互动对游戏成功的积极作用,并计划通过更新引入新内容,如模组支持和新城市,所有更新和DLC将在正式发行前免费提供。

🎉《inZOI》在Steam平台以抢先体验版形式发布后,一周内销量突破100万份,成为Krafton旗下销售速度最快的游戏,获得了“特别好评”的用户评价。

🚀游戏发布仅40分钟后,就在Steam全球畅销游戏排行榜上跃居榜首,显示了其强大的市场吸引力。

🎨游戏内的用户生成内容分享平台Canvas上线首日就有超过120万 “参与者”,上传内容超过47万件,表明玩家对游戏内容的积极参与和创造。

🗣️Krafton强调了游戏发行前的宣传推广以及与玩家社区的沟通交流,有助于在游戏发行时建立信任并积累热度。

💡Krafton计划在未来更新中引入新内容,包括对模组的支持和新城市,并且在游戏正式全面发行之前,所有更新和DLC都将免费提供。

韩国游戏开发商兼发行商Krafton宣布,《inZOI》在一周内售出了100万份。这是这家韩国大型企业发行的游戏中,达到这一销售里程碑速度最快的一次。Krafton的这款《模拟人生》竞品游戏于3月28日以抢先体验版的形式在PC端的Steam平台上推出,获得了“特别好评”的用户评价。

游戏发行仅40分钟后,就在Steam全球畅销游戏排行榜(按销售收入计算)上跃居榜首。

与此同时,《inZOI》游戏内的用户生成内容分享平台Canvas在上线首日就有超过120万 “参与者”,上传内容超过47万件。

显然,《inZOI》为Krafton带来了不错的业绩。该公司强调,游戏发行前对其进行的宣传推广以及与玩家社区的沟通交流,都有助于在游戏发行时建立信任并积累热度。Krafton还补充称,《inZOI》的全球展示活动和试玩版本 “尤其引起了广泛关注”。

首席执行官CH Kim评论道:“我们很感激也很兴奋能够通过抢先体验版将《inZOI》呈现给全球玩家。我们将继续积极与玩家沟通,并将《inZOI》打造成Krafton的长期系列IP。”

至于接下来的计划,Krafton表示,未来的更新将引入新内容,包括对模组的支持和新城市,并且在游戏正式全面发行之前,所有更新和DLC都将免费提供。

在最近给玩家的一份说明中,Krafton表示,鉴于一些玩家对游戏现状的反馈,4月份将通过热修复 “迅速” 修复已报告的问题。Krafton称,《inZOI》全球社区的规模 “对我们来说是一种全新的体验”,随后也承认 “在寻找最佳沟通方式的过程中,我们正在经历一些尝试和摸索”。

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