Cnbeta 04月02日
《毁灭战士:黑暗时代》采用idTech8引擎 兼顾画质和性能
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《毁灭战士:黑暗时代》凭借id Tech 8引擎,有望成为今年视觉效果最出色的游戏之一。数毛社的分析视频揭示了该引擎的强大性能,即使在未使用顶级路径追踪技术的情况下,游戏依然展现出色的光线追踪反射和全局光照效果。游戏对动态物体的处理以及虚拟化几何系统的应用,都使得视觉体验更上一层楼。尽管主机平台的表现仍待观察,但id Software的技术实力令人期待,该游戏目标在60帧每秒下运行,同时呈现大量敌人、光追光照与反射,以及物理模拟,充分展示了id Tech 8引擎的惊人潜力。

💡id Tech 8引擎是《毁灭战士:黑暗时代》的核心,该引擎使用了尖端技术,构建复杂游戏世界的同时保持了高性能,是游戏视觉效果出色的关键。

✨游戏采用了光线追踪技术,包括《毁灭战士:永恒》中的射线追踪反射,以及类似《夺宝奇兵:古老之圈》中的光追全局光照。例如,“围攻”(Siege)地图包含大量的反射表面,光线追踪全局光照效果更为突出,能够在几乎完全由火焰和阳光等自然光源照亮的广阔空间中,提供更为精确的光照。

🕹️游戏对动态物体进行了优化,并移除了烘焙光照,使得动态物体能更无缝地融入环境之中,提升了视觉体验。此外,游戏还可能采用了类似于虚幻5引擎Nanite技术的虚拟化几何系统,从而呈现更精细的画面。

🚀游戏目标是在60帧每秒下运行,同时呈现大量敌人、光追光照与反射,以及物理模拟。id Software过去已经证明了其强大的技术实力,能够在各种不同的硬件平台上提供稳定的游戏体验。

《毁灭战士:黑暗时代》有望成为今年发售的视觉效果最为出色的游戏之一,这是因为id Software采用了最新id Tech 8引擎打造,该引擎使用了尖端技术,构建了一个复杂的游戏世界,同时保持了高性能。

数毛社分析视频:

近日,数毛社(Digital Foundry)发布分析,首次探讨id Tech 8在新作中的表现。虽然媒体试玩的版本未使用顶尖技术——路径追踪,但使用了常规了光追功能,比如《毁灭战士:永恒》中的射线追踪反射,以及类似《夺宝奇兵:古老之圈》中的光追全局光照,后者也是采用idTech 8引擎开发。

这两项光追技术都表现得非常出色。例如,“围攻”(Siege)地图包含大量的反射表面,考虑到本作相较于系列前作更趋向自然环境的转变,这一点有些出人意料。这种环境变化也使得光线追踪全局光照效果更为突出,能够在几乎完全由火焰和阳光等自然光源照亮的广阔空间中,提供更为精确的光照。此外,游戏对动态物体的侧重以及移除了烘焙光照,使得这些动态物体能更无缝地融入环境之中,从而带来了更令人赏心悦目的视觉体验。

除了光线追踪特性和强大物理模拟之外,《毁灭战士:黑暗时代》似乎还采用了一种类似于虚幻5引擎Nanite技术的虚拟化几何系统。尽管这一点目前还无法确认,但某些视觉元素的表现(例如没有明显的细节层次切换现象)强烈暗示了该系统的应用。

结合虚拟化几何系统,游戏目标是在60帧每秒下运行,同时呈现大量敌人、光追光照与反射,以及物理模拟,这充分展示了id Tech 8引擎的惊人潜力。目前仍有待观察的是,该引擎在游戏主机上的实际表现如何,但id Software过去已经证明了其强大的技术实力,能够在各种不同的硬件平台上提供稳定的游戏体验。

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