原创 小发 2025-04-02 00:03 浙江
祝兄弟们多出大金
无论是进食补水、耐力条、生命体征系统,还是接近一比一还原的装弹与枪声音效、后座力反馈等,都让游戏的沉浸感大大增加。
尤其在游戏的开荒阶段,跟着 NPC 任务一步步探索地图时,也有区别于手游端的新体验。
比如,大伙都知道的马厩二楼保险箱,在手游端可以正常开。
但在端游,如果强行开启则会连续鸣叫 20 秒。。。
第一次搜的时候,这叫声直接给我干出一身冷汗,一边是舍不得放弃的物资,一边又要提防被鸣叫吸引来的敌人,多少有点慌神了。
全程不仅得心惊胆战地搜点、听敌人的脚步和枪声位置,还要时刻获取周边的战场信息,根据自己擅长的打法做出战术抉择,注意力基本没空闲去顾及其他事。
总之,这次暗区端游试玩带给小发的感觉,就是大量游戏内的细节都在力求实现“ 纯粹+拟真 ”,试图给玩家带来临场感。
而不是走飞天遁地,给玩家各种超能力等“ 后现代搜打撤 ”路数,在如今这个市场环境下,也是相当返璞归真了。
卖了这么多关子,终于可以细嗦一下这次暗区端游的改动和优化了。
首先,就是上文提过的 UI 简化,这么做一方面是为了提高玩家的游戏体验,另一方面魔方也为了在产品定位上,与手游做出区分。
大伙可以放心的是,暗区端游国服上线后,端手游并非互通,而是完全独立,不会出现因为手机端的硬件影响,而拖累端游的情况。
其实也就意味着,魔方可以放开手脚做游戏,这对端手游玩家来说都是好事。
除此以外,从这次发布会中也看得出来,主创团队确实是玩游戏的,也懂玩家到底想要啥。
比如,在当下眼花缭乱的游戏风格中,官方依然坚持最纯粹的搜打撤。
所以先是优化了枪械手感与后座力数值,让高手和普通玩家都能选择适合自己习惯的武器搭配。
也对地图的各种点位做出了限制,很多看起来能爬上去的地形,都没法卡上去。
如此一来,算是一种规避职业哥和高手在地图里狂虐萌新的手段,让所有玩家尽量获得一个平等体验,更鼓励正面对抗与投掷物的利用等战术博弈。
到这还没结束,因为官方还优化了出生点位,不会让两队玩家离得很近;同时降低了单局人数;并增加了可带入物资的上限。
这三板斧下来,大大优化了对局体验,让节奏循序渐进,不但保证了战斗强度,也不至于变成坐大牢的车轮混战,降低玩家挫败感,总结就是玩得更舒服了。
顺便,大伙最期待的地图产出、刷金概率及点位,还有撤离点,也都进行了调整。
地图产出上,不再是扎堆出现在那几个枪声四起的核心位置,现在即便是圈外打野,也有概率满载而归不跑空。
撤离点的设计,则迎来了限制条件的放宽。
同时,还增加了撤离点数量,将某些过去概率开放的撤离点,调整为必定开放。如此更是让每个玩家,都可以按照自己的打法做单局策略选择。
甚至,保险箱的改动,也更加利好普通玩家。
只要参与赛季活动,每个玩家均可拿到免费的保险箱,而且格子数量还可以保证装下游戏内的每一个大金。
几个改动,直接让游戏体验大幅提升,高手能在地图中闪转腾挪,而像我这种菜的,也可以快乐捡垃圾,整个游戏体验并没有什么落差。
这么一轮下来,不管咋说,能看出制作组确实是拿出了诚意,魔方作为最早做搜打撤的国内研发工作室,是希望把这个玩法尽量做出自己特色的。
因为这种回归 FPS 最初理念的“ 减法 ”,相比于如今大部分厂商都喜欢做的“ 加法 ”,显得尤为珍贵了。
不得不说,现在市场竞争激烈,人人都在搜打撤,要说暗区端游没有压力,那是必不可能的。虽然来得早,在手游市场也早就建立了自己的护城河,无论玩家数还是热度都还不错。
但不进步,放在如今这个大环境下肯定不行。
不过,这也并非意味着暗区端游就要猛猛塞进游戏一堆东西,那样也只会变得同质化。
也许恰恰这时候,暗区端游才更应该维持原汁原味的搜打撤,保持初心。
而且,目前制作组的态度也是诚恳的,从手游端游完全独立这个决策来说,就能看得出来,这次的暗区端游想打出差异化。
毕竟这相当于为了玩家体验,愿意主动放下一部分存量客观的市场,专心打造属于端游截然不同的体验。
其实从不少主播的测试服反馈来看,暗区端游的新赛季比较扎实,要爽感有爽感,要策略有策略,每个玩家都能找到适合自己的玩法。
更别提,要想在国内找一款真实、沉浸感拉满,又纯正的 FPS 搜打撤游戏,现在可能确实也就只剩下暗区了。
而在试玩活动结束后,作为一个多年的FPS老玩家,我现在还挺期待暗区端游上线,能带来一些和其他射击游戏截然不同的新体验。