Android 开发者 03月31日 20:51
打造适合儿童的 Wear OS 应用体验
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本文介绍了 Wear OS 针对儿童推出的全新功能,以及这些功能如何助力开发者打造更具吸引力的儿童应用。通过与 Samsung 合作推出的儿童版 Galaxy Watch,儿童无需手机即可体验智能手表,这为 Wear OS 开发者解锁了接触年轻受众的新机会。文章详细阐述了设计原则、内容原则、开发指南以及发布要求,旨在帮助开发者构建独立运行、内容适宜且引人入胜的儿童应用,从而触达更多用户。

👧 Wear OS 与 Samsung 合作推出儿童版 Galaxy Watch,实现手表独立运行,儿童无需手机即可使用 LTE 和 Wi-Fi 功能,打电话、发短信、玩游戏等。

🛡️ 家长可以通过 Google Family Link 监控应用使用情况,设置批准的联系人,并使用位置共享和地理围栏通知功能,确保儿童安全。

💡 新的设计原则和指南强调积极、有趣、精心构思的内容,例如 PBS KIDS 的 Odd Squad Time Unit 应用鼓励儿童活动,Tinkercast 的 Two Whats?! And a Wow! 应用使用符合年龄的词汇。

🔋 开发者需要关注电池续航,针对离线使用场景进行设计,减少互联网和 GPS 连接,并使用节能 API,避免直接传感器跟踪。

🎨 推荐使用 Compose for Wear OS 或 Android 版 Unity 开发儿童应用,表盘需使用表盘格式,并遵循内容和设计原则,以及质量标准。

原创 Android 2025-03-31 17:30 北京

阅读本文,了解 Wear OS 全新功能如何赋能儿童应用,助力开发者打造积极且引人入胜的儿童体验,解锁全新机遇。

作者 / 开发者关系工程师 John Zoeller 和小组产品经理 Caroline Vander Wilt


全新 Wear OS 功能为儿童打造 "独立" 手表,为 Wear OS 应用开发者解锁新的可能性



Wear OS 与 Samsung 合作推出了儿童版 Galaxy Watch,这一全新儿童体验让儿童无需使用手机即可通过智能手表探索世界,并与家人保持联系。这些功能的发布为 Wear OS 开发者解锁了接触年轻受众的新机会。

儿童版 Galaxy Watch 随 Galaxy Watch7 LTE 型号发布,功能包括:


使用独立功能打造儿童体验,您可以为儿童提供既支持独立又可以联机的手表。

我们以儿童为中心的全新设计和内容原则以及开发者指南也已发布。您可以在下文中查看重点内容。



新的开发原则和指南



我们制定了新的设计原则和指南,帮助开发者利用此机会为儿童构建并改进应用和表盘。

设计原则:积极且有趣


通过整合以行为为基础的功能,为儿童打造引人入胜的健康体验。


PBS KIDS 的 Odd Squad Time Unit 应用是一个很好的例子,该应用鼓励儿童起身活动。通过使用设备端传感器和节能平台 API,该应用能够在提供全天候乐趣体验的同时,还保证手表从早到晚的电池续航能力。

请注意,虽然这些体验应满足儿童的需求,但也必须遵循与应用视觉体验相关的 Wear OS 质量要求,特别是在设计触摸目标和字体大小时。


内容原则:精心构思


考虑适当调整您的内容,使其不仅内容适宜,而且对低龄儿童 (包括六岁及以下的儿童) 来说易于理解并能直观操作。这包括音频和可视化应用组件。

Tinkercast 的 Two Whats?!And a Wow! 应用使用符合相应年龄的词汇和有趣的角色来辅助教学。这个例子为开发者如何考虑儿童的阅读理解需求提供了一个优秀的示范。


开发指南


新的 Wear OS 儿童应用必须遵守 Wear OS 应用质量指南、独立应用指南和新的儿童开发指南。


最大限度地降低电池消耗

最大限度地减少在单个会话期间影响电池续航时间的事件。儿童使用的手表为父母或监护人提供重要的安全功能,而这些功能依赖于设备是否具有充足的电池续航时间。以下是降低电池消耗的最佳实践。

✅ 请针对离线使用场景进行设计,确保儿童在使用应用时不会产生与网络相关的电池消耗

✅ 请尽量减少需要互联网或 GPS 连接的任务

✅ 请使用节能 API 进行全天活动跟踪以及运动跟踪

🚫 请勿使用直接传感器跟踪,因为这会显著缩短电池续航时间

🚫 请勿包含长时间运行的动画


选择开发环境

要开发适合儿童的应用和游戏,我们推荐使用 Compose for Wear OS,为 Wear OS 和 Android 版 Unity 构建界面。

🔗 Android 版 Unity
https://unity.com/solutions/mobile/android-game-development

如果您熟悉 Unity 的工作流程并擅长运用其功能,我们建议您在 Wear OS 上使用 Unity 开发游戏。不过,对于只有少量动画的游戏来说,使用 Compose 动画已经足够,并且能在 Android 环境中得到更好的支持。

请您注意,某些 Wear OS 质量要求可能需要自定义 Unity 实现,例如对旋转输入 (Rotary Input) 的支持。

Originator 的 MathTango 应用展示了使用 Unity 进行开发的灵活性和丰富性。


创建表盘

为儿童开发表盘需要使用表盘格式。表盘应遵循我们上文中提到的内容和设计原则,以及我们的质量标准,包括氛围模式的要求。

以下示例展示我们的内容原则:吸引力。对儿童来说密切相关、引人入胜且充满乐趣的内容,可激发他们的兴趣和想象力。

Crayola Pets 表盘应用提供了多种自定义选项,可展示内容丰富且赏心悦目的表盘。
漫威表盘 (图示为美国队长) 提供一个有趣且实用的步数追踪功能。



儿童体验的发布要求



如果您想着手开发新的儿童体验,在 Google Play 商店发布应用时需要记住以下几点:


借助 Wear OS 触达更多受众



准备好触达新一代 Wear OS 用户吧!我们制定了全新的指南,帮助您为儿童打造引人入胜的体验。让我们一起快速回顾本文重点内容:

借助 Wear for Kids 体验,开发者可以接触到全新的用户群体,并参与到 Wear OS 打造新一代学习和内容生态的建设中。

欢迎您在 Google Play 商店中探索所有全新体验!也欢迎您持续关注 "Android 开发者" 微信公众号,及时了解更多开发技术和产品更新等资讯动态!





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