动点科技 03月31日 16:48
Take-Two 高管:生成式 AI 制作的游戏难成爆款,创意才是王道
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Take-Two公司CEO泽尼克对AI游戏在游戏产业中能否成功持谨慎态度。他强调要聘请优秀创作者,追求独特内容,认为真正的大热门作品需凭空创造,而AI基于已有数据,难以创造爆款游戏。

泽尼克认为要成为最具创造力的公司,需聘请优秀创作者并鼓励创新。

Take Two追求独一无二、前所未见的内容,不会模仿抄袭。

泽尼克坚信大热门作品需凭空创造,AI基于已有数据难以创造爆款。

当今人工智能(AI)的浪潮席卷各个领域,游戏行业也未能置身事外。然而,Take-Two 公司的首席执行官斯特劳斯·泽尼克(Strauss Zelnick)却对 AI 游戏能否在游戏产业中大放异彩持谨慎态度,而他这种态度并非仅仅是因为自家公司即将推出的《GTA 6》有望成为爆款。

在与卡罗琳·戴利(Carolyn Dailey)就其著作《创意创业者》进行交流时,泽尼克分享了他对游戏行业成功的见解。他强调:“要成为最具创造力的公司,这意味着要聘请最优秀的创作者,并鼓励他们追随自己的热情。激励他们不断尝试新事物,远离模仿和抄袭的作品。”他进一步解释说,在好莱坞,人们常常会这样推销自己的产品:“这是一部结合了《蜘蛛侠》《蝙蝠侠》和《回到未来》的电影……”但在游戏行业,Take Two 不会这么做,他们追求的是独一无二、前所未见的内容。

泽尼克坚信,无论是哪种媒介,真正的大热门作品往往都是出人意料的。由于生成式 AI 是基于真实有才华的艺术家们已经创造出来的东西构建的,他不认为 AI 能够创造出爆款游戏。他指出:“这就是我并不担心 AI 会创造出爆款的原因,因为它是基于已经存在的数据构建的,是向后看的。而大热门作品是向前看的,因此需要凭空创造出来。最具创造力不仅仅是跳出思维定式,而是根本不存在思维定式。”

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