IT之家 03月31日 09:42
Take Two CEO 泽尼克:AI 游戏难成爆款,创意才是王道
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Take Two 首席执行官 Strauss Zelnick 对 AI 游戏持谨慎态度,认为其难以创造出像《侠盗猎车手 6》这样的爆款。他强调,成功的游戏需要最优秀的创作者,鼓励他们追求原创和创新,而非模仿。Zelnick 认为,生成式 AI 基于现有数据,是“向后看”的,而真正成功的作品是“向前看”的,需要凭空创造。他坚信,独特性和突破性是游戏成功的关键。

💡Take Two 首席执行官 Strauss Zelnick 认为,生成式 AI 无法创造出像《侠盗猎车手 6》这样的爆款游戏。

👨‍🎨Zelnick 强调,成功的关键在于聘请最优秀的创作者,并鼓励他们发挥创造力,追求原创内容。

🚫Zelnick 反对模仿和抄袭,认为真正成功的作品必须是独一无二的,前所未见的。

🚀Zelnick 认为,大热门作品往往出人意料,需要“向前看”,而非基于现有数据。

🧠Zelnick 认为,最具创造力意味着打破思维定式,甚至根本不存在思维定式。

IT之家 3 月 31 日消息,当今人工智能(AI)的浪潮席卷各个领域,游戏行业也未能置身事外。然而,Take Two 公司的首席执行官斯特劳斯・泽尼克(Strauss Zelnick)却对 AI 游戏能否在游戏产业中大放异彩持谨慎态度,而他这种态度并非仅仅是因为自家公司即将推出的《侠盗猎车手 6》(GTA 6)有望成为爆款。

IT之家注意到,在与卡罗琳・戴利(Carolyn Dailey)就其著作《创意创业者》进行交流时,泽尼克分享了他对游戏行业成功的见解。他强调:“要成为最具创造力的公司,这意味着要聘请最优秀的创作者,并鼓励他们追随自己的热情。激励他们不断尝试新事物,远离模仿和抄袭的作品。”他进一步解释说,在好莱坞,人们常常会这样推销自己的产品:“这是一部结合了《蜘蛛侠》《蝙蝠侠》和《回到未来》的电影……”但在游戏行业,Take Two 不会这么做,他们追求的是独一无二、前所未见的内容。

泽尼克坚信,无论是哪种媒介,真正的大热门作品往往都是出人意料的。由于生成式 AI 是基于真实有才华的艺术家们已经创造出来的东西构建的,他不认为 AI 能够创造出爆款游戏。他指出:“这就是我并不担心 AI 会创造出爆款的原因,因为它是基于已经存在的数据构建的,是向后看的。而大热门作品是向前看的,因此需要凭空创造出来。最具创造力不仅仅是跳出思维定式,而是根本不存在思维定式。”

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