IT之家 03月27日 23:31
《宇宙机器人》游戏开发者:为了让所有人都能享受,剧情经历 23 次迭代
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在GDC 2025上,《宇宙机器人》游戏总监Nicolas Doucet分享了游戏开发背后的故事。这款PS5独占游戏在向高管展示前,剧情经历了23次迭代。最初的剧情版本创作于2021年5月,开发团队在确定了“欢乐玩法”、“科技魔法”和“溢出屏幕的魅力”等核心元素后,开始原型制作。尽管开发过程并非一帆风顺,团队曾考虑过“黑暗”结局,但最终选择了更轻松幽默的方式呈现。该游戏是《宇宙机器人》系列的第四作,讲述了Astro在银河系中寻找飞船零件和同伴的故事,并荣获2024年TGA年度最佳游戏。

🕹️游戏剧情的初版于2021年5月撰写,在向高管展示前,经历了多达23次的剧情迭代。

✨游戏的核心元素被确立为“欢乐玩法”、“科技魔法”和“溢出屏幕的魅力”,旨在带给玩家愉悦的体验。

😔在早期迭代中,团队曾设想一个较为“黑暗”的结局,Astro为了团队牺牲自己,甚至包括“肢解”的呈现方式,但最终被放弃。

🏆《宇宙机器人》是索尼互动娱乐(SIE)发行的PS5独占游戏,是《宇宙机器人》系列的第四作,并荣获2024年TGA年度最佳游戏。

IT之家 3 月 27 日消息,在 GDC(游戏开发者大会)2025 上,《宇宙机器人》游戏总监 Nicolas Doucet 表示,在向高管展示前,他们迭代了该游戏的剧情 23 次

Doucet 表示,《宇宙机器人》的初版剧情于 2021 年 5 月撰写,也就是他们开始制作游戏原型的几个月后,在经历了 23 次迭代后,他们才决定向高管展示;在平台游戏的设定确定后,游戏的主要元素被定为“欢乐玩法”、“科技魔法”和“溢出屏幕的魅力,让人们面带微笑”

同时他表示,游戏最终成品和原型相当接近,但在有些地方不一样。但开发过程并非一帆风顺,他透露在迭代期间团队也有想过较为“黑暗”的游戏结局,他描述到:

“在当时的游戏结局,Astro 为了团队牺牲了自己,我们原计划在职员表播放时,营造一个重造 Astro 的悲伤时刻。当初我们认为有必要在这种时刻呈现一个完全‘肢解’的 Astro—— 包括头部也会被‘肢解’。”

但团队在完成该版本并并试玩时,(团队里)有一些人看到了真的很难受,堪称“心理阴影”,后来他们在多次迭代后,最终选择了“一种更轻松、更幽默的方式”呈现。

《宇宙机器人》是由索尼互动娱乐(SIE)发行的 PS5 独占游戏,是《宇宙机器人》系列的第四作,剧情主要为玩家扮演的机器人“Astro”与其同伴搭乘着的 PS5 造型的母舰因遭外星人袭击而破坏后,在整个银河系各个星球中寻回散落的飞船零件与机器人同伴的故事。本作获得 2024 年 TGA(游戏大奖)中的年度最佳游戏,目前 PlayStation 港服商店售价 468 港币(IT之家注:现汇率约合 437 元人民币)。

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