Cnbeta 03月26日 10:17
CDPR2024年利润达1.2亿美元 《巫师4》全速制作中
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知名游戏开发商CDPR发布了2024年财务报告,尽管未发布新游戏,仍取得近2.6亿美元的合并收入和近1.2亿美元的净利润,创历史第三佳绩。公司重点在于《巫师4》的开发,并计划推出《赛博朋克2077》续作。CDPR强调对单人游戏的专注,并表示《巫师4》最早将于2027年发售。此外,CDPR在AI技术的使用上持谨慎态度,主要由于法律和知识产权问题,目前未在《巫师4》中使用生成式AI。

🎮 CDPR 2024年财务表现亮眼,尽管没有发布新游戏,仍实现了近2.6亿美元的合并收入和近1.2亿美元的净利润,这得益于《赛博朋克2077》和《巫师3》的持续销售。

📅 《巫师4》的开发是CDPR的核心项目,预计最早于2027年发售,而非此前玩家猜测的2026年。公司强调了对项目质量的严格把控,并采取更谨慎的营销策略。

🤔 CDPR对生成式AI技术持谨慎态度,主要由于法律和知识产权方面的顾虑。公司目前未在《巫师4》中使用生成式AI,但表示未来若版权问题解决,可能会考虑。

💰 CDPR财务稳健,现金储备增加,这为其在财务和创意上保持独立提供了保障。公司计划继续专注于高质量的单人游戏,并致力于打造强大的IP。

💡 CDPR正在进行几个研究项目,探索在未来产品中使用AI的可能性,但重点不一定是生成式AI。

开发了知名大作《巫师3》和《赛博朋克2077》的游戏公司CDPR刚刚发布了2024年的财务结果。尽管这一年没有发布任何新游戏,该公司还是获得了近2.6亿美元的合并收入和近1.2亿美元的净利润,这是其历史上第三好的业绩。

CDPR首席财务官Piotr Nielubowicz表示:“我们2024年的财务结果非常令人满意:合并收入近10亿兹罗提,净利润近4.7亿兹罗提,这是公司历史上第三高的利润水平——而且是在没有发布任何重大作品的一年里取得的最佳业绩。”


他还补充道:“《巫师4》正在全速制作中,而《赛博朋克2077》的续作《猎户座计划》的概念工作也在进行中,这些开发项目上的支出创下了纪录,此外我们还向投资者支付了“1亿波兰兹罗提的股息”。尽管如此,CDPR实际上在去年增加了现金储备。这些资源使我们能够在财务和创意上保持独立。”

最后CDPR表明他们不打算追逐游戏行业的潮流,其联合首席执行官Michał Nowakowski说:“我们相信,扎根于强大IP和沉浸式叙事的前沿单人游戏将继续受到极大的欢迎。”这种制作理念对 CDPR 来说至今为止效果显著,《巫师4》的制作可能也会继续延续这种方向。


《巫师4》在去年TGA颁奖典礼上发布新预告后,吸引了许多玩家关注。粉丝们希望《巫师4》能在2026年发售,但现在他们要等更长时间了,因为《巫师4》根本就不打算在明年发售。


近日CDPR发布财务报告,谈及未来几年的目标,并提到虽希望实现目标,但他们不打算在2026年底之前发布《巫师4》。

CDPR首席财务官Piotr Nielubowicz表示:“我们暂时不会宣布《巫师4》确切发售日期。该作将不会在激励计划的第一个目标期限内推出,该计划将于2026年12月31日结束。”


这意味着《巫师4》预计最早于2027年发售,也是基于2026年不在考虑范围内的事实。2024年11月CDPR表示《巫师4》已进入全面制作阶段,联合首席执行官Michał Nowakowski还表示他们将采取更谨慎的营销策略。

2024年1月CDPR曾表示,AI可以帮助改进游戏制作中的某些流程,但不能取代人类,这是一种含糊其辞的说法,很难确定其真正立场。然而在2024财年财务报告中,联合首席执行官Michał Nowakowski对这个话题进行了具体说明,他说CDPR没有在《巫师4》和其他新作中使用生成式AI,不是因为AI不可靠,而是因为潜在的法律纠纷。


“我想我们之前提到过,去年我们成立了一个团队,正在研究在未来产品中使用AI的可能性,包括开发我们自己定制的AI模型”,Nowakowski在回答关于CDPR未来游戏中使用生成式AI问题时说: “我们正在进行几个研究项目,不过这些项目的重点,并不一定是生成式AI。”

“说实话,生成式AI在法律知识产权等诸多方面,面临棘手问题。因此,说到在实际游戏中使用生成式AI时,我们在《巫师4》或近期任何项目中都没有任何进展。”

CDPR并不是第一家因围绕生成式AI的法律问题而退缩的公司:例如Getty在2022年禁止用户上传和销售AI生成的图像,Valve在2023年拒绝了一款以AI生成艺术为特色的游戏上架Steam。

在《巫师4》《赛博朋克2078》或CDPR未来作品中使用AI并不是完全不可能,如果版权问题得到解决,“我们可能会考虑”,Nowakowski说。

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