钛媒体:引领未来商业与生活新知 03月26日 10:15
上线2个月收获200万用户,出海游戏公司转型做AI,赢麻了?
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本文聚焦于一款名为KLING AI的AI内容生成出海产品,该产品上线仅两个多月,便在韩国、印尼等多个国家和地区的应用商店中取得领先地位。文章详细介绍了KLING AI的功能特点,包括文生文、文生图、文生视频等,并分析了其通过接入DeepSeek提升创意、推出AI虚拟试装功能以及在视频生成方面的创新。此外,文章还探讨了KLING AI的商业模式,以及通过举办AI创作大赛来吸引用户,并对该产品未来的发展前景进行了展望。

💡KLING AI是一款由中国游戏公司LOHAS GAMES开发的AI内容生成产品,上线后迅速在多个国家和地区的应用商店中获得成功,尤其是在韩国和印尼的图形和设计免费榜中排名靠前。

✨KLING AI的核心功能包括文生文、文生图、文生视频、图生图和图生视频,通过接入DeepSeek,用户可以利用深度搜索功能获取灵感,提升内容创作的质量。此外,KLING AI还提供了AI虚拟试装功能,帮助用户进行个性化风格搭配。

🎬在视频生成方面,KLING AI允许用户调整“创造力”与“关联”的平衡数值,并提供标准和专业两种模式,以满足不同用户的需求。最新的1.6版本支持延长视频时长至3分钟,并增加了“摄像机移动”和“运动画笔”等功能。

💰KLING AI采用订阅+积分的内购模式,标准版10美元/月,专业版37美元/月。为了吸引用户,KLING AI还推出了AI创作大赛,通过奖励机制鼓励用户参与,并扩大用户资源池。

文 | 扬帆出海 作者丨子墨

观察榜单发现,近期一款仅上线2个多月的AI内容生成出海产品KLING AI在韩国、印尼霸榜图形和设计免费榜Top1,并跻身进入了沙特、马来西亚、越南等十余个国家地区Top10,全球总下载量高达约210万,单日下载峰值13万

 (KLING AI自上线以来全球下载量,图源:点点数据)

点点数据显示,KLING AI开发者为中国游戏公司LOHAS GAMES,曾因《神隐之子》《西遊:燃魂》两款游戏备受关注,如今转型进入正值火热的AI市场,入局内容生成赛道,能否抓住机遇,在拥挤的风口之下分到一杯羹呢?

接入DeepSeek,创意提升新高度

近两年,文生、图生产品不断涌现市场,并随着AI技术的升级与大众需求的增长,功能向着多元、实用方向发展,生成内容的质量与精细化程度也在不断提升,可控性与一致性的痛点问题也在逐渐被攻破。

KLING AI虽然是“后来者”,但上线之初,依旧在市场上有着热烈的反响。并顺应当下热潮,刚推出就接入了DeepSeek,给予用户全新的体验感。所有与文字相关的内容,均可通过DeepSeek的深度搜索来获取灵感。仅需要一些关键词句,就可将文字整合优化,形成一段完整的内容描述。将此描述直接复制或稍作修改,再去进行内容生成。由此,最终输出的作品可被提升到一个新的高度。

接入DeepSeek后,KLING AI相当于集文生文、文生图、文生视频、图生图、图生视频五大常见的主要功能于一身,给予了用户更多的可选性,用擅长的方式进行创作。

为了增强产品的实用性,KLING AI特别上线了AI虚拟试装功能。用户可以先为个人定制AI模型,通过选择性别、年龄、肤色,并增加一些发型、姿势、特点等文字描述来生成人物模板。这一步骤也可以直接选择内置模板或上传现有图片。人物模型完成后,可以自由上传服装或同样选择模板,来进行虚拟试穿,从而帮助用户快速找到更适合自己的风格搭配。

随着AI融入各行各业,很多电商平台都推出了类似的虚拟试衣间功能,帮助人们挑选着装的同时,也一定程度上降低了退货率。而KLING AI则是基于产品特性,让这一功能得以分步细化,让用户拥有个性化体验。

在视频生成过程中,KLING AI特别增加了“创造力”与“关联”二者的平衡数值选项,从0到1,数值越高,会出现因图片和文本之间的冲突而导致视觉误差的可能性越大。

另外,用户可以根据需求,选择标准或专业两种模式,标准模式生成的速度更快,且费用较低;专业模式质量更高,但生成速度相对慢一些

视频时长一直以来都是检验产品技术与能力的一大关键要素,KLING AI在一般情况下,能够生成流畅的5秒或10秒的短片。当前最新的1.6版本中,支持多次延长,最长可至3分钟

不过,无论是功能上的拓展,还是视频时长的延长,都也只是“锦上添花”。想要在激烈的市场竞争中脱颖而出,解决痛点,提升质量才能更稳定地立足。

KLING AI也深知这一点,在1.5的版本中,可通过“摄像机移动”“运动画笔”功能,控制视频中的对象移动。同时,用户可以增加一些否定提示,即不想在视频中看到的内容,例如模糊、扭曲、拼贴等等,通过AI识别及训练,这些内容会避免在作品中出现。

总的来说,KLING AI之所以能够在上线初期就在世界各地备受瞩目,一方面是技术与痛点问题的突破,在创意和质量上都有了进一步提升;另一方面,则是功能上,逐渐由趣味转向实用,让AI能够真正融入到人们的生活当中,而非仅仅是出于新鲜感的短暂体验。

AI创作热潮,靠比赛“抢占”用户资源池

点点数据显示,KLING AI目前以订阅+积分作为主要内购形式。标准版10美元/月,专业版37美元/月,330积分5美元。在虚拟试装功能中,单次生成一个人物模型需要10积分,算下来约0.15美元。截至目前,全球总收入34.4万美元,其中内购收入30.1万美元,占比总收入87.5%。美国贡献其中的46.1%,排在首位,其次为泰国4.6%,墨西哥3.4%。

在同质化严重的赛道中,用户无疑是产品“争夺”的重要资源之一。为了吸引更多人加入AI热潮当中,KLING AI在3月18日至4月1日期间推出AI创作大赛,参赛者需用KLING AI创作出至少15秒的视频,且分辨率在720p以上。最终将评出3个一等奖,获得一个月订阅权益及7500积分,10个二等奖3500积分的奖励,30个三等奖1320积分奖励。根据官网数据,目前已有711名参与者,最终获奖作品也将于4月15日揭晓。

就目前的火爆趋势来看,LOHAS GAMES从游戏转向AI,新的尝试取得了一定的阶段性的胜利。后续热度能维持多久,能否在海外市场探索出更多元商业模式,值得持续关注。

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