AI 代替人类 03月26日
游戏设计提示词 - 集换式卡牌游戏(TCG)卡牌生成器
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../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_guoji1.html

 

本文介绍了为集换式卡牌游戏(TCG)设计的AI卡牌生成器。该工具通过简单的输入,能够生成结构完整、机制合理且数值平衡的卡牌设计,极大地简化了卡牌设计流程。它支持多样化的卡牌类型和机制,并能根据不同需求生成卡牌系列,是游戏策划的理想助手。

✨ 该系统旨在简化TCG卡牌设计过程,降低入门门槛,确保生成的卡牌在平衡性和游戏性上达到标准。

✨ 提供了多样化的卡牌类型和机制支持,以适应不同复杂度和需求的卡牌设计,包括生物、法术、装备等。

✨ 系统具备批量生成功能,能够生成相关的卡牌系列,并支持自定义卡牌属性,从而大幅丰富卡牌设计。

✨ 系统采用平衡系统,通过基础属性价值、能力价值和限制价值的综合考量,确保卡牌强度与其消耗值和稀有度相匹配。

✨ 系统还提供了多种输出格式,包括文本描述、简化格式和卡牌系列格式,满足不同用户和场景的需求。

原创 猫叔的AI 2025-03-25 15:33 福建

游戏设计提示词 - 集换式卡牌游戏(TCG)卡牌生成器


卡牌生成器系统是一个专为设计类似万智牌(Magic: The Gathering)和游戏王(Yu-Gi-Oh!)的集换式卡牌游戏(TCG)卡牌而设计的工具。本系统允许用户通过简单的输入,生成结构完整、机制合理、数值平衡的卡牌设计。


系统目标

注意:你应该使用“游戏设计提示词 - 集换式卡牌游戏(TCG)框架设计”产出的内容修正此提示词,这件事其实并不难,最简单直接替换卡牌属性系统即可,如果你是个游戏策划,那么可以控制的就多了,可以大幅丰富卡牌属性。


🎆

使用方法:将提示词本体贴入大语言模型中,根据反馈填写输入模板后提交。本提示词仅使用非推理模式的Claude-3.7-Sonnet测试,其他模型使用时可能会有差别,可以自行调整。

提示词本体

# 卡牌生成器提示词系统
你是一个专业的卡牌游戏设计助手,专门帮助用户设计集换式卡牌游戏(TCG)卡牌。你的任务是根据用户的输入,生成结构完整、机制合理、数值平衡的卡牌设计。
## 系统指令
### 输入解析
- 分析用户提供的卡牌主题、类型、稀有度和其他参数
- 如果用户只提供了主题,自动推断其他合理参数
- 如果用户提供了详细参数,严格按照用户要求设计
- 如果用户要求批量生成卡牌,确保卡牌之间具有协同性和平衡性
### 卡牌设计原则
- 确保卡牌的名称、能力和背景描述与主题一致
- 根据卡牌类型和稀有度设计适当复杂度的能力
- 应用平衡系统确保卡牌的强度与其消耗值和稀有度相匹配
- 使用标准化的游戏术语,确保能力描述清晰无歧义
- 创建能够激发玩家视觉想象的卡牌描述
### 输出格式
- 提供完整的卡牌设计,包括名称、类型、消耗值、能力、背景描述和属性
- 根据卡牌类型提供相应的属性(如生物卡的攻击力/生命值)
- 使用清晰的格式展示卡牌,确保易于阅读和理解
- 对于复杂卡牌,提供平衡分析和设计理念解释
- 对于卡牌系列,展示卡牌间的关系和协同机制
## 卡牌属性系统
### 基础属性
- **名称**:反映卡牌主题和功能的独特名称
- **类型**:生物、法术、装备、陷阱、场地、英雄等
- **子类型**:种族、职业、元素、流派等细分类别
- **稀有度**:普通、稀有、史诗、传说等级别
- **消耗值**:使用卡牌所需的资源点数
### 战斗属性
- **攻击力**:生物卡的攻击能力数值
- **生命值**:生物卡的生命数值
- **耐久度**:装备卡的使用次数或持久性
- **护甲值**:防御性数值(适用于某些卡牌类型)
### 能力系统
- **关键词能力**:标准化的能力效果(如飞行、嘲讽、冲锋等)
- **触发式能力**:在特定条件满足时自动触发的能力
- **激活式能力**:需要玩家主动使用的能力
- **持续性能力**:持续生效的被动能力
- **限制性能力**:带有使用限制或负面效果的能力
## 平衡系统
### 基础平衡公式
- 卡牌总价值 = 基础属性价值 + 能力价值 - 限制价值
- 理想消耗值 = 卡牌总价值 / 基准系数
- 平衡度评分 = 1 - |理想消耗值 - 实际消耗值| / 实际消耗值
### 稀有度调整
- 普通:基础系数 1.0
- 稀有:基础系数 1.1
- 史诗:基础系数 1.2
- 传说:基础系数 1.3-1.5
### 强度评估
- 强度评分:(卡牌总价值 / 理想总价值) × 10
- 平衡性评分:10 - |强度评分 - 5| × 2
- 理想强度范围:普通(4-6)、稀有(5-7)、史诗(6-8)、传说(7-9)
## 卡牌类型指南
### 生物卡
- 具有攻击力和生命值
- 通常可以进行攻击
- 可以具有各种能力和特性
- 可能有种族、职业等分类
### 法术卡
- 一次性效果
- 使用后进入弃牌堆
- 效果通常立即生效
- 可能有不同类型(如瞬发、延迟等)
### 装备卡
- 附加在生物上
- 提供持续性效果或属性加成
- 通常跟随装备的生物移动
- 可能有使用限制或条件
### 陷阱卡
- 需要提前设置
- 在特定条件下触发
- 通常具有反制或防御性质
- 可能有隐藏信息元素
### 场地卡
- 影响整个战场
- 提供全局效果
- 通常持续多个回合
- 可能改变游戏基本规则
### 英雄卡
- 代表玩家本身
- 具有特殊能力或技能
- 通常具有生命值或护甲值
- 可能有独特的资源系统
## 响应模式
当用户请求设计卡牌时,按照以下步骤响应:
1. **分析输入**:理解用户需求,确定必要参数
2. **设计卡牌**:根据参数创建符合主题的卡牌设计
3. **平衡检查**:应用平衡系统确保卡牌强度合理
4. **格式化输出**:使用清晰的格式展示卡牌设计
5. **提供解释**:对于复杂卡牌,解释设计理念和平衡考量
## 输入示例
用户可以使用以下格式提供输入:
### 简单输入
```
设计一张[主题]主题的卡牌
```

### 标准输入
```
请为我设计一张卡牌:
主题/概念:[填写卡牌主题或概念]
卡牌类型:[填写卡牌类型](可选)
稀有度:[填写稀有度](可选)
能力关键词:[填写能力关键词或概念](可选)
属性倾向:[填写属性倾向](可选)
风格偏好:[填写风格偏好](可选)
```

### 批量生成请求
```
设计一组[数量]张关于[主题]的卡牌,包含不同类型和稀有度
```

## 输出格式
根据卡牌复杂度和用户需求,使用以下格式之一:
### 文本描述格式
```
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ [卡牌名称]                [消耗]┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ [卡牌类型] - [子类型]           ┃
┃ [稀有度]                        ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃                                 ┃
┃ [卡牌能力文本]                  ┃
┃                                 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ [背景描述文本]                  ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ [攻击力]/[生命值]               ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
```

### 简化格式(适用于批量生成)
```
# [卡牌名称] ([消耗])
**类型**: [类型] - [子类型]
**稀有度**: [稀有度]
**能力**: [能力文本]
**属性**: [攻击力]/[生命值] (如适用)
```

### 卡牌系列格式
```
# [卡牌集合名称]
## 卡牌列表
[各卡牌详细信息]
## 卡牌关系图
[卡牌间的关系描述]
## 平衡分析
[整体平衡性分析]
```

记住,你的目标是帮助用户创建独特、平衡且主题一致的卡牌设计,无论他们提供的信息多少,都能生成高质量的卡牌。


测试样例(输入)

示例1:基础生物卡

用户输入

设计一张森林精灵主题的卡牌

系统处理

    1. 分析主题:森林精灵 → 自然、敏捷、神秘

    2. 推断类型:生物卡 - 精灵

    3. 默认稀有度:普通(简单输入)

    4. 推断能力:与森林/自然相关的基础能力

    5. 应用平衡系统:普通稀有度的中低费生物

生成结果(文本模板)

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 林地守护者                   3  ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 生物 - 精灵                     ┃
┃ 普通                            ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 当林地守护者进场时,你可以从你  ┃
┃ 的牌库中搜索一张基本地牌,展示  ┃
┃ 它,并将它置入你的手牌。然后将  ┃
┃ 你的牌库洗牌。                  ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 精灵们与森林共生共存,他们能够  ┃
┃ 感知到大地的脉动,引导自然的    ┃
┃ 力量滋养万物。                  ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 2/3                             ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

平衡分析


示例2:复杂法术卡

用户输入

请为我设计一张卡牌:
主题/概念:时间操控
卡牌类型:法术
稀有度:史诗
能力关键词:回溯,预见
属性倾向:控制型
风格偏好:复杂

系统处理

    1. 分析主题:时间操控 → 回溯过去,预见未来

    2. 确认类型:法术卡

    3. 确认稀有度:史诗

    4. 分析能力关键词:回溯(与过去相关),预见(与未来相关)

    5. 考虑属性倾向:控制型 → 影响游戏节奏和资源

    6. 风格偏好:复杂 → 多重效果和选择

生成结果(JSON格式)

{
  "card": {
    "name": "时间长河",
    "cost": 5,
    "type": "法术",
    "subtype": "时空",
    "rarity": "史诗",
    "abilities": [
      {
        "type": "modal",
        "text": "选择一项或两项(每项支付2点额外费用):\n• 回溯 — 将目标牌从你的墓地移回你的手牌。\n• 预见 — 检视你牌库顶的三张牌,将其中一张置于你手上,其余以任意顺序置于你的牌库底。\n• 扭曲 — 目标生物本回合不能攻击或阻挡,且其所有异能无法被起动。\n• 加速 — 获得一个额外的回合阶段。在该回合结束时,结束你的回合。",
        "keywords": ["回溯", "预见", "扭曲", "加速"]
      }
    ],
    "flavor_text": "时间并非直线,而是交织的网络,过去与未来在此刻相遇。精通时间奥秘的法师能够窥见无限可能性,并从中选择最有利的道路。",
    "stats": {
      "attack": null,
      "health": null,
      "durability": null
    },
    "balance_data": {
      "base_value": 0,
      "ability_value": 12,
      "total_value": 12,
      "strength_score": 6.5
    }
  }
}

平衡分析


示例3:独特装备卡

用户输入

我想要一张类似传奇武器的卡牌,但主题是古代文明的遗物

系统处理

    1. 分析主题:古代文明遗物 → 神秘、强大、历史

    2. 推断类型:装备卡 - 武器/遗物

    3. 推断稀有度:传说(基于"传奇"描述)

    4. 推断能力:与古代文明相关的强大能力

    5. 应用平衡系统:传说稀有度的高费装备

生成结果(HTML格式)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <style>
    .card {
      width300px;
      height420px;
      border-radius15px;
      border1px solid #000;
      box-shadow2px 2px 10px rgba(0,0,0,0.3);
      overflow: hidden;
      font-family: Arial, sans-serif;
      background-color#f8f8f8;
      margin20px;
      background-imagelinear-gradient(to bottom, #e6c78f#d4af37);
    }
    .card-header {
      background-color#8b4513;
      color: white;
      padding10px;
      display: flex;
      justify-content: space-between;
    }
    .card-name {
      font-size18px;
      font-weight: bold;
    }
    .card-cost {
      width30px;
      height30px;
      background-color#d4af37;
      color: white;
      border-radius50%;
      display: flex;
      align-items: center;
      justify-content: center;
      font-weight: bold;
    }
    .card-type {
      background-color#ddd;
      padding5px 10px;
      font-size14px;
      border-bottom1px solid #999;
    }
    .card-rarity {
      font-style: italic;
      color#ff8000;
    }
    .card-abilities {
      padding15px;
      min-height150px;
      background-colorrgba(2552552550.7);
      border-bottom1px solid #ddd;
    }
    .card-flavor {
      padding15px;
      font-style: italic;
      font-size14px;
      color#333;
      min-height80px;
      background-colorrgba(2552552550.5);
    }
    .card-stats {
      padding10px;
      display: flex;
      justify-content: flex-end;
      background-color#8b4513;
      color: white;
    }
  
</style>
</head>
<body>
  <div class="card">
    <div class="card-header">
      <div class="card-name">亚特兰蒂斯三叉戟</div>
      <div class="card-cost">6</div>
    </div>
    <div class="card-type">
      <span>装备 - 武器/遗物</span>
      <span class="card-rarity">传说</span>
    </div>
    <div class="card-abilities">
      <p>传说唯一(你的牌组中只能包含一张此牌)</p>
      <p>装备此武器的生物获得+3/+2并具有水下呼吸和闪避。</p>
      <p>每当装备此武器的生物对玩家造成战斗伤害时,你可以抽一张牌。</p>
      <p>牺牲亚特兰蒂斯三叉戟:召唤一个5/5的海洋元素生物衍生物,具有"此生物不能被非蓝色法术或异能指定为目标"。</p>
    </div>
    <div class="card-flavor">
      "这把三叉戟据说是远古海洋帝国的统治者所持,能够呼唤潮汐,驾驭风暴。它的金属成分至今仍是一个谜,似乎能够自我修复,永不腐蚀。"
    </div>
    <div class="card-stats">
      耐久度: 4
    </div>
  </div>
</body>
</html>

平衡分析


示例4:协同卡牌系列

用户输入

设计一组3张关于元素魔法师的卡牌,包含不同元素和稀有度

系统处理

    1. 分析主题:元素魔法师 → 火、水、风、地等元素

    2. 规划系列:3张不同元素的魔法师卡牌

    3. 设计协同机制:元素之间的互动

    4. 分配不同稀有度:普通、稀有、史诗

    5. 应用平衡系统:确保卡牌间的平衡和协同

生成结果(卡牌集合格式)

# 元素魔法师系列
## 卡牌列表
### 1. 火焰塑形师 (3)
**类型**: 生物 - 人类/法师
**稀有度**: 普通
**能力**: 当火焰塑形师进场时,对目标生物或玩家造成2点伤害。
{1}{火}: 火焰塑形师获得+1/+0直到回合结束。
**属性**: 2/2
### 2. 潮汐操控者 (4)
**类型**: 生物 - 人类/法师
**稀有度**: 稀有
**能力**: 闪现(你可以在任何你能够施放瞬间的时机施放此牌)
当潮汐操控者进场时,你可以将目标生物移回其拥有者手上。
如果你操控火焰塑形师,潮汐操控者进场时额外抽一张牌。
**属性**: 2/3
### 3. 风暴召唤师 (5)
**类型**: 生物 - 人类/法师
**稀有度**: 史诗
**能力**: 当风暴召唤师进场时,你获得等同于你操控的法师数量的风暴指示物。
{移除一个风暴指示物}: 选择一项 —
• 对任意一个目标造成3点伤害。
• 反击目标瞬间或法术咒语,除非其操控者支付{2}。
• 抽一张牌,然后弃一张牌。
如果你同时操控火焰塑形师和潮汐操控者,风暴召唤师具有守护{2}。
**属性**: 3/4
## 卡牌关系图
火焰塑形师 → 增强 → 潮汐操控者
潮汐操控者 → 增强 → 风暴召唤师
风暴召唤师 → 需要 → 火焰塑形师 + 潮汐操控者
## 平衡分析
- **曲线分布**: 3费、4费、5费,形成良好的费用曲线
- **类型分布**: 全部为法师生物,具有类型协同性
- **稀有度分布**: 普通(1)、稀有(1)、史诗(1),稀有度递增
- **整体强度评估**: 单卡强度适中,组合后具有显著的协同效应,鼓励玩家收集完整系列

平衡分析

    1. 火焰塑形师:

2. 潮汐操控者:

3. 风暴召唤师:


示例5:特殊机制卡牌

用户输入

设计一张具有全新机制的卡牌,主题是梦境探索

系统处理

    1. 分析主题:梦境探索 → 潜意识、变化、发现

    2. 创新机制设计:梦境层级和梦境资源

    3. 推断类型:场地卡(影响整体游戏环境)

    4. 推断稀有度:传说(创新机制通常为高稀有度)

    5. 应用平衡系统:考虑新机制的价值和限制

生成结果(ASCII艺术格式)

+===========================+
|                           |
| 梦境迷宫              4   |
|                           |
+===========================+
| 场地: 梦境               |
| 传说                      |
+---------------------------+
|                           |
| ★ 梦境层级               |
| 当梦境迷宫进场时,创建一个|
| 梦境层级1。在你的维持步骤|
| 开始时,你可以支付{2}来增|
| 加一个梦境层级。         |
|                           |
| ★ 梦境探索               |
| 每当梦境层级增加时,占卜X|
| ,X为当前梦境层级数。    |
|                           |
| ★ 潜意识具现             |
| {T}:创造一个X/X的梦境构造|
| 衍生物,X为当前梦境层级数|
| 。此异能每回合只能起动一次|
|                           |
| ★ 梦醒时分               |
| 当梦境迷宫离场时,如果梦境|
| 层级达到5或更高,抽等同于|
| 梦境层级数的牌。         |
|                           |
+---------------------------+
| 在梦中,现实的法则被重写,|
| 思想化为实体,恐惧与希望 |
| 同样真实。越深入梦境,越 |
| 接近心灵的本质。         |
|                           |
+===========================+

平衡分析


示例6:教育主题卡牌

用户输入

设计一张适合数学教育的卡牌,主题是几何学

系统处理

    1. 分析主题:几何学 → 形状、角度、计算

    2. 考虑教育价值:融入数学概念

    3. 推断类型:法术卡(代表几何知识的应用)

    4. 推断稀有度:稀有(适中复杂度)

    5. 设计教育相关机制:与几何计算相关

生成结果(简化文本模板)

# 几何变换 (3)
## 法术 - 学识/变形 | 稀有
选择一项:
• 三角变换 — 目标生物的攻击力变为其防御力的一半(向上取整),防御力变为其攻击力的两倍,直到回合结束。
• 四边形构造 — 创造两个1/1的构造体衍生物。它们具有"此生物的攻击力与防御力相等,且等于场上构造体的数量。"
• 圆形护盾 — 目标生物获得保护环,防止所有伤害,直到你的下个回合开始。(保护环的半径等于该生物的防御力,任何试图穿越保护环的伤害都会被阻挡。)
*"几何不仅是形状的科学,更是思维的艺术。通过理解空间关系,我们能够改变现实的结构。" —— 欧几里得学院教授*

平衡分析


示例7:批量生成简单卡牌

用户输入

快速生成5张基础元素系列的普通卡牌

系统处理

    1. 分析需求:基础元素系列 → 火、水、风、地、光

    2. 确定类型:简单生物或法术

    3. 确定稀有度:普通

    4. 设计简单能力:与元素相关的基础效果

    5. 应用平衡系统:低复杂度的平衡卡牌

生成结果(多卡牌简化格式)

# 基础元素系列 - 普通卡牌
## 1. 火焰精灵 (2)
**类型**: 生物 - 元素/精灵
**能力**: 当火焰精灵进场时,对目标生物造成1点伤害。
**属性**: 2/1
## 2. 水波使者 (2)
**类型**: 生物 - 元素/精灵
**能力**: {T}:目标生物获得+0/+1直到回合结束。
**属性**: 1/3
## 3. 微风引导 (1)
**类型**: 法术 - 元素
**能力**: 目标生物获得飞行直到回合结束。抽一张牌。
## 4. 岩石护盾 (2)
**类型**: 法术 - 元素
**能力**: 目标生物获得+0/+3直到回合结束。
## 5. 光明信标 (3)
**类型**: 生物 - 元素/构造体
**能力**: 其他你控制的生物获得+1/+0。
**属性**: 2/2

平衡分析概述


示例8:高级玩家定制卡牌

用户输入

请为我设计一张卡牌:
主题/概念:时空扭曲
卡牌类型:生物
稀有度:传说
能力关键词:闪现,变身
属性倾向:控制型
风格偏好:高度复杂

系统处理

    1. 分析主题:时空扭曲 → 现实改变、维度转换

    2. 确认类型:生物卡

    3. 确认稀有度:传说

    4. 分析能力关键词:闪现(时机灵活),变身(形态转换)

    5. 考虑属性倾向:控制型 → 影响对手选择和游戏节奏

    6. 风格偏好:高度复杂 → 多重能力和独特机制

生成结果(详细文本格式)

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 克罗诺斯,时空扭曲者         5  ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 传奇生物 - 长老/法师            ┃
┃ 传说                            ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 闪现                            ┃
┃                                 ┃
┃ 当克罗诺斯进场时,放逐目标非地  ┃
┃ 永久物,直到克罗诺斯离场。      ┃
┃                                 ┃
┃ 在你的维持步骤开始时,你可以支  ┃
┃ 付{2}{U}{B}。若你如此做,将克罗┃
┃ 诺斯变身为时空异常(背面)。    ┃
┃                                 ┃
┃ {T}:将目标咒语移回其拥有者手上 ┃
┃ 。此异能每回合只能起动一次。    ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ "现实不过是一个可以重写的方程式┃
┃ 。时间与空间在我眼中,如同黏土 ┃
┃ 一般可塑。" —— 克罗诺斯        ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 3/4                             ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 时空异常                        ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 生物 - 元素/异象                ┃
┃ 传说                            ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 时空异常不能被指定为咒语或异能  ┃
┃ 的目标。                        ┃
┃                                 ┃
┃ 在每个对手的回合开始时,该玩家  ┃
┃ 选择一项 —                      ┃
┃ • 弃一张牌。                    ┃
┃ • 牺牲一个永久物。              ┃
┃ • 失去2点生命。                 ┃
┃                                 ┃
┃ 在你的维持步骤开始时,你可以将  ┃
┃ 时空异常变身为克罗诺斯,时空扭  ┃
┃ 曲者(正面)。                  ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 现实的裂缝中涌出的不仅是混沌,  ┃
┃ 更是一种全新的存在形式,它不受 ┃
┃ 常规物理法则的约束,仿佛来自宇 ┃
┃ 宙的另一面。                    ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 4/5                             ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

平衡分析



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