动点科技 03月25日 17:14
VR 游戏开发者面临“可见性危机”:收入下滑,硬件销售疲软
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文章探讨了2025年游戏开发者大会(GDC)上VR行业面临的“可见性危机”。由于平台支持和营销资金的减少,以及零售商减少VR头显的销售,VR开发者面临收入下滑的困境。文章重点介绍了开发者如何通过跨工作室合作、创新营销策略以及非常规方式来应对挑战,如利用Pinterest、Facebook广告触达非游戏群体,以及通过影响者营销和书友会推广游戏,试图在困境中寻找生存和发展之路。

📉 VR开发者数量减少:2025年GDC上VR开发者数量明显减少,反映了虚拟现实行业正面临“可见性危机”。

💸 收入下滑与平台支持:开发者面临收入下滑问题,平台的支持和营销资金枯竭,迫使开发者自谋生路。Meta的Oculus Publishing负责人声称商店调整对开发者利润影响“非常小”,但与会者指出了实际困境。

🛍️ 零售商的撤退:零售商如Gamestop和Best Buy开始移除VR头显,减少了普通消费者接触VR的机会,进一步加剧了可见性危机。

🤝 开发者应对策略:开发者尝试跨工作室合作和创新营销策略,例如通过Pinterest、Facebook广告等渠道触达非游戏群体,以及在Reddit和Discord上推广核心游戏。

💡 成功案例:Polyarc通过Sony的广泛宣传支持Moss,展示了VR的潜力。此外,Polyarc还通过影响者营销和书友会等方式保持了Moss的盈利能力。

据 Android Central 报道,在 2025 年游戏开发者大会(GDC)上,VR 开发者的人数明显减少,反映出虚拟现实行业正面临的“可见性危机”。

在 GDC 2025 的一场名为“解决 VR 游戏可见性危机:触达主流受众的策略(Solving VR Gaming’s Visibility Crisis: Strategies for Reaching Mainstream Audiences)”的讨论会上,来自 Moss 和 Ghosts of Tabor 的发行商、VR 营销 CEO 以及 IGN 的执行编辑共同探讨了 VR 开发者面临的收入下滑问题。

Meta 的 Oculus Publishing 负责人虽然在后续演讲中声称其商店调整对开发者利润影响“非常小”,但与会者指出,平台的支持和营销资金已经枯竭,迫使开发者自谋生路。

然而,随着平台转向“直接测量投资回报”,主流受众逐渐被忽视。零售商如 Gamestop 和 Best Buy 也开始移除 VR 头显,减少了普通消费者接触 VR 的机会。

尽管面临挑战,开发者并未放弃。Polyarc 的出版总监 Lincoln Davis 分享了 Sony 如何通过广泛的宣传支持 Moss,展示了 VR 的潜力。

为了应对可见性危机,开发者开始尝试跨工作室合作和创新营销策略。Beyond Frames 的出版总监 Maeva Sponbergs 表示,他们正在通过 Pinterest、Facebook 广告等渠道触达非游戏群体,同时在 Reddit 和 Discord 上推广核心游戏。Polyarc 则通过影响者营销和书友会等非常规方式,成功保持了 Moss 的盈利能力。

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