快科技资讯 03月25日
《帝国时代2》前设计师爆料:微软为了销量强行让加高丽文明!
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前《帝国时代2》设计师Sandy Petersen近日撰文回顾了资料片“征服者”的开发历程。该资料片原计划包含四个新文明,但在项目即将完成之际,微软要求加入高丽文明,以迎合韩国市场。由于时间紧迫,高丽文明的设计出现了一些错误,引发了争议,甚至导致微软驻韩代表被拘留。文章详细讲述了开发过程中的波折,以及对游戏设计和市场策略的影响。

🌍 最初规划:《帝国时代2》资料片“征服者”最初计划加入四个新文明:西班牙、阿兹特克、匈奴和玛雅。开发过程进展顺利,项目在2000年1月提前五周完工。

🇰🇷 突如其来的高丽:微软要求在资料片中加入高丽文明,原因是《星际争霸》在韩国市场销量火爆。尽管高丽与“征服者”主题契合度不高,但开发团队最终妥协。

⏰ 赶工带来的问题:由于时间紧迫,高丽文明的设计出现了一些错误,例如龟船形象不准确、混淆“日本海”和“东海”,以及万历朝鲜战争的时间错误等,引发了争议。

💥 争议与影响:这些设计问题导致了负面反响,甚至影响到微软在韩国的代表。Petersen 提到,一名微软驻韩代表因此被逮捕并拘留了一段时间。

快科技3月25日消息,近日,前《帝国时代2》设计师Sandy Petersen发表了一篇长文,回顾了《帝国时代2》资料片“征服者”的开发过程。

“征服者”是《帝国时代2》的首部资料片,原本设计了四个新文明:西班牙、阿兹特克、匈奴和玛雅。

Petersen表示,开发过程非常顺利,到2000年1月,项目已经完工,比原计划提前了5周,然而就在他准备开始开发《帝国时代3》时,微软方面打来了电话。

微软要求开发团队在资料片中加入第五个文明——高丽,Petersen回忆说,微软的理由是当时的《星际争霸》在韩国市场卖得很火,售出了300多万份。

Petersen认为高丽在历史上并不算征服者,不符合“征服者入侵”的主题,但微软仍坚持其立场,最终Petersen让步了,Ensemble工作室在最后时刻加入了高丽文明。

由于赶工的原因,开发团队在设计高丽阵营时出现了一些错误,例如,龟船的形象不准确、将“日本海”和“东海”搞混,以及将万历朝鲜战争的时间错误地写成了17世纪末(实际是16世纪末)。

这些问题引发了各种争议,Petersen提到,当时微软的一名驻韩代表还因此被逮捕并拘留了一段时间。

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