Unity的2025游戏行业发展趋势报告揭示了多人游戏和联网单人游戏在游戏开发中的主导地位。报告显示,绝大多数开发者正在开发具有多人玩法的游戏,合作模式的需求日益增长。疫情期间,本地合作和在线联机游戏的重要性凸显,玩家对社交乐趣和伙伴情谊的渴望推动了这一趋势。开发者们正积极适应这一变化,以满足玩家对更具互动性和社交性的游戏体验的需求。
🕹️ 90%的受访者表示最近开发的游戏是多人游戏或具有联网功能的单人游戏。其中,多人游戏占比58%,联网单人游戏占比32%。
👥 64%的开发者正在开发具有多人玩法的游戏项目,包括本地合作游戏。另有32%的开发者专注于联网单人游戏的开发。
🤝 合作模式的需求日益突出,甚至在一些原本不需要合作的游戏中,开发者也开始尝试添加合作玩法。
🏡 Fika Productions的Daniel Carmichael指出,疫情期间本地合作和在线联机游戏的重要性凸显,因为它们成为人们相互联系并共度时光的少数方式之一。玩家们更加渴望能重拾社交乐趣与伙伴情谊的游戏体验。
🏆 《双影奇境》的成功案例表明,玩家们依然喜爱与朋友或伴侣一起玩游戏,这也印证了多人合作游戏的市场潜力。
Unity的2025游戏行业发展趋势报告中显示,90%的受访者称他们最近开发的游戏是多人游戏(58%)或具有联网功能的单人游戏(32%)。只有6%的人称他们最近制作的游戏是本地合作游戏,无联网功能的单人游戏仅有4%。
64%的开发者表示称,他们正在开发具有多人玩法(包括本地合作游戏)的项目,而另有32%的开发者则专注于联网单人游戏的开发。

多人游戏的开发常被视为一项较为复杂的工作,但根据Unity的说法,各种规模的团队都在开发多人游戏。合作模式的需求越来越突出,甚至在一些原本不需要合作的游戏中,大家也开始想添加合作玩法。
Fika Productions的Daniel Carmichael说:“在疫情期间,本地合作和在线联机游戏的重要性被凸显出来,因为它们成为了人们相互联系并共度时光的少数方式之一。如今的玩家们比以往任何时候都更加渴望那些能重拾社交乐趣与伙伴情谊的游戏体验。”而近期《双影奇境》的成功则更加说明人们还是喜欢和朋友或伴侣坐在一起玩游戏。