Cnbeta 03月24日
前《帝国时代2》设计师:高丽文明是微软强行让加入的
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前《帝国时代2》设计师Sandy Petersen在推特上分享了《帝国时代2》资料片“征服者”的开发内幕。文章详细回顾了包括高丽文明的加入、开发过程中的波折以及最终的成果。最初“征服者”计划加入四个新文明,但微软出于市场考虑,临时要求加入高丽文明,导致开发团队在赶工中出现了一些错误。尽管如此,《帝国时代2》及其资料片在玩家和微软的支持下,至今仍保持活力。

📅最初的“征服者”资料片计划包含四个新文明:西班牙、阿兹特克、匈奴和玛雅。开发进度顺利,在2000年1月提前完成。

🇰🇷微软临时要求加入高丽文明,原因是当时RTS游戏《星际争霸》在韩国市场销量火爆,超过300万份。尽管Petersen认为高丽与“征服者”主题不符,但最终妥协。

⚠️由于赶工,高丽文明的设计出现了一些错误,例如龟船形象错误、混淆日本海和东海、以及对万历朝鲜战争时间的错误描述。这些错误引发了争议,甚至导致微软驻韩代表被捕。

📈尽管《帝国时代2》和“征服者”在韩国的销量未达预期,但游戏仍获得了玩家和微软的长期支持。至今《帝国时代2:决定版》仍在更新和改进,证明了游戏的持久魅力。

近日前《帝国时代2》设计师Sandy Petersen在推特上长文,回顾了《帝国时代2》资料片“征服者”开发过程,包括为何加入高丽文明。

“征服者”是《帝国时代2》首部资料片,原本只设计了四个新文明:西班牙、阿兹特克、匈奴和玛雅。Petersen说开发非常顺利,到2000年1月,项目已完工,比原计划提前5周。当他准备开发《帝国时代3》时,微软方面打来了电话。

微软临时要求开发团队加入第5个文明:高丽,理由是当时的RTS竞品《星际争霸》在韩国市场卖得很火,售出了300多万份。尽管Petersen试图阐述高丽与“征服者”主题并不匹配,但微软仍坚持其立场。最后Petersen让步了,Ensemble工作室在最后时刻加入了高丽文明。

因为赶工原因,开发团队在设计高丽阵营时出现一些错误。比如龟船形象不对、将日本海和东海搞混、将万历朝鲜战争写成17世纪末(事实是16世纪末)。这些问题在2000年引发各种争议,Petersen说当时微软的一名驻韩代表还因此被逮捕并拘留一段时间。

尽管《帝国时代2》和资料片《征服者》在韩国销量并未达到预期的300万份,但该作依然获得玩家和微软的长期支持。《帝国时代2:决定版》至今仍在更新和改进,这充分证明了这款游戏的魅力。

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