Cnbeta 03月24日 16:27
Arm ASR精锐超分技术全面开放给手游开发者
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Arm正式向所有手游开发者开放Arm ASR超分技术,该技术基于AMD FSR 2,专为移动平台优化。Arm ASR通过高效的着色器技术和时域超分,将低分辨率图像转化为高质量高分辨率输出,从而提升游戏帧率,改善视觉体验。虚幻引擎插件已发布,Unity引擎插件将在今年晚些时候推出。在实际测试中,Arm ASR在特定设备上可将帧率提升高达53%甚至翻倍,同时保持精细的画面细节。Arm ASR以开源形式免费提供,助力移动游戏画质和性能的双重提升。

📱 Arm ASR基于AMD FSR 2,专为移动平台设计,优化了着色器技术,从而减轻GPU负载,降低带宽需求。

🖼️ Arm ASR属于时域类超分技术,通过整合多帧信息,将低分辨率图像转化为高分辨率、高质量的图像输出。

🎮 在实际游戏中,Arm ASR在处理树枝、边缘等细节时表现出色,能显著提升画面质量。

🚀 在基于Arm Immortalis-G720 GPU的设备上,Arm ASR的帧率最高可提升一倍,例如在天玑9300上,2800x1260分辨率的复杂场景中,帧率可提高53%。

💡 Arm ASR已全面开放,基于MIT许可协议开源,虚幻引擎插件已发布,Unity插件将在今年晚些时候推出。

PC显卡有了NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS三大超分技术,现在主机、手机也加入了这一行列,而且不约而同采用了AMD的方案。Arm官方宣布,Arm ASR精锐超分技术正式全面开放给所有手游开发者,其中虚幻引擎插件已发布,Unity引擎插件今年晚些时候发布。

Arm ASR在技术层面基于AMD FSR 2,专为移动平台而调整,具备高效的着色器技术,可有效减轻GPU负载,降低带宽需求,确保在内存带宽有限的设备上也能实现显著的性能提升。

Arm ASR属于时域类超分,可整合多帧信息,将低分辨率的输入转化为高分辨率、高质量的图像输出,并为开发者提供熟悉的API和配置选项。

在实际游戏中,Arm ASR处理树枝、边缘等细微特征时,细节效果更为出色。

在基于Arm Immortalis-G720 GPU的设备上(比如天玑9300)、2800X1260分辨率渲染复杂场景的基准测试中,Arm ASR的帧率可比原生渲染提高53%,最高可以实现翻倍。

Arm ASR在基于MIT的许可协议下,以开源形式,免费提供给全球开发者全面开放。

目前,支持虚幻引擎5.3、5.4、5.5版本的Arm ASR插件已上线Epic Fab商店上线,Unity插件也正在开发中,即将在今年晚些时候面世。

Arm还演示了基于虚幻引擎5的《Mori 林间鼯语》,它使用了面向移动端的桌面渲染器。

结果表明,Arm ASR可将帧率提升至少30%,甚至100%,从原本的20FPS左右来到35-40FPS,同时可以保留精细的细节,画质几乎不受影响。

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