IT之家 03月24日
VR 游戏开发者面临“可见性危机”:盈利下滑,硬件销售疲软
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2025年GDC上,VR开发者人数减少,行业面临可见性危机。与会者探讨开发者收入下滑问题,指出平台支持和营销资金枯竭,主流受众被忽视,零售商减少VR头显。但开发者未放弃,尝试多种应对策略。

🎮VR开发者人数在GDC 2025上明显减少

💰开发者面临收入下滑,平台支持资金枯竭

🛒零售商减少VR头显,消费者接触机会变少

💪开发者尝试跨工作室合作和创新营销策略

IT之家 3 月 24 日消息,科技媒体 Android Central 昨日(3 月 23 日)发布博文,在 2025 年游戏开发者大会(GDC)上,VR 开发者的人数明显减少,反映出虚拟现实行业正面临的“可见性危机”。

在 GDC 2025 的一场名为“解决 VR 游戏可见性危机:触达主流受众的策略”的讨论会上,来自 Moss 和 Ghosts of Tabor 的发行商、VR 营销 CEO 以及 IGN 的执行编辑共同探讨了 VR 开发者面临的收入下滑问题。

Meta 的 Oculus Publishing 负责人虽然在后续演讲中声称其商店调整对开发者利润影响“非常小”,但与会者指出,平台的支持和营销资金已经枯竭,迫使开发者自谋生路。

然而,随着平台转向“直接测量投资回报”,主流受众逐渐被忽视。零售商如 Gamestop 和 Best Buy 也开始移除 VR 头显,减少了普通消费者接触 VR 的机会。

尽管面临挑战,开发者并未放弃。Polyarc 的出版总监 Lincoln Davis 分享了 Sony 如何通过广泛的宣传支持 Moss,展示了 VR 的潜力。

为了应对可见性危机,开发者开始尝试跨工作室合作和创新营销策略。Beyond Frames 的出版总监 Maeva Sponbergs 表示,他们正在通过 Pinterest、Facebook 广告等渠道触达非游戏群体,同时在 Reddit 和 Discord 上推广核心游戏。Polyarc 则通过影响者营销和书友会等非常规方式,成功保持了 Moss 的盈利能力。

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