快科技资讯 03月24日 00:16
微软DXR光追升级1.2:性能飙升2.3倍!NVIDIA成最大赢家
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微软的DirectX Raytracing (DXR) 1.2版本带来了显著的性能提升和画质改进,是光线追踪技术的一次重要升级。DXR 1.2得到了AMD、Intel、NVIDIA、高通等芯片厂商以及游戏开发商的支持,引入了OMM和SER两项关键技术,优化了透明度处理和着色器执行效率。此外,Shader Model 6.9新增协作向量技术,并支持神经网络块纹理压缩,进一步提升纹理性能。NVIDIA神经渲染SDK也将支持DirectX,加速AI加速器硬件。DXR 1.2和PIX升级版预计在4月底推出。

💡 DXR 1.2引入了OMM(不透明微贴图)技术,该技术优化了Alpha测试几何体,路径追踪渲染性能提升可达2.3倍。通过高效管理透明数据,减少着色器调用,提升渲染效率,且不牺牲画质。

🚀 DXR 1.2的SER(着色器执行重排序)技术通过智能分组着色器执行,增强GPU效率,减少线程分歧,提升帧率,使光追游戏更流畅,部分场景中性能提升可达2倍。

🖼️ Shader Model 6.9新增协作向量技术,并支持神经网络块纹理压缩,可将纹理性能提升10倍,并降低显存占用。NVIDIA的Blackwell RTX 50架构首次引入了协作向量,方便开发者集成神经网络渲染。

🛠️ NVIDIA神经渲染SDK将支持DirectX,利用协作向量,加速AI加速器硬件。DirectX调试分析工具PIX已支持DXR 1.2,提供全新API预览版、自定义可视化工具和UX界面优化。

快科技3月23日消息,光线追踪技术既离不开GPU硬件的基础,也离不开操作系统化和API接口的支持,这就是微软的DirectX Raytracing,简称DXR,现在它升级到了1.2版本。

DXR 1.2一如既往得到了AMD、Intel、NVIDIA、高通等芯片厂商,以及Remedy等游戏开发商的大力支持,带来了突破性的性能提升、画质改进,堪称有一次里程碑升级。

DXR 1.2主要引入了两项革命性的技术:

一是OMM(opacity micromaps),不透明微贴图。

大幅优化Alpha测试几何体,路径追踪渲染性能可提升最多2.3倍。

通过高效管理透明数据,该技术可以减少着色器调用,显著提高渲染效率,而且无需牺牲画质。

二是SER(Shader Execution Reordering),着色器执行重排序。

通过对着色器执行进行智能分组,可以显著增强GPU效率,减少线程分歧,提升帧率,使得光追游戏更流畅、更有沉浸感,可以让更多游戏加入路径追踪。

部分场景中,它可以带来最多2倍的性能提升。

另外,Shader Model 6.9新增了协作向量或者叫协作矢量(Cooperative Vectors),并支持基于此的神经网络块纹理压缩(Neural Block Texture Compression),可将纹理性能提升10倍,并大大降低显存占用。

NVIDIA神经渲染SDK也将支持DirectX,并利用协作向量,让开发者高效集成神经网络渲染,提升画质。

协作向量技术是NVIDIA Blackwell RTX 50架构首次引入的,可以让开发者很方便地在DirectX游戏与应用中无缝集成神经网络渲染技术,加速访问AI加速器硬件。

NVIDIA当时就承诺,该技术会成为微软DirectX的一部分,如今终于兑现了。

DirectX调试分析工具PIX已经第一时间支持DXR 1.2,并提供全新API预览版、自定义可视化工具、UX界面优化。

DXR 1.2、PIX升级版、协作向量都将在4月底随同Agility SDK预览版推出。

NVIDIA已经承诺尽快升级驱动,让全系RTX GPU支持DXR 1.2。AMD、Intel、高通也即将引入。

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