IT之家 03月23日
《我的世界》画面革新:“生动视觉”即将上线
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《我的世界》开发商Mojang工作室在直播活动上宣布,游戏将迎来名为“生动视觉”(Vibrant Visuals)的重大画面升级。此次更新旨在通过定向照明、体积雾和精心制作的元素来显著提升游戏视觉效果,例如改进的体积光效,使阳光在主世界中划过,以及在水面和金属方块上的反射效果。此次更新仅涉及视觉效果,不会影响游戏玩法机制。新画面升级将首先在《我的世界:基岩版》中推出,未来计划引入《我的世界:Java 版》。

💡“生动视觉”的核心在于提升游戏视觉效果,包括定向照明、体积雾和大量精心制作的元素。

☀️ 体积光效的改进让玩家可以观察到阳光在游戏世界中的穿透效果,每个方块都会投下阴影,水面和金属方块也将呈现反射效果。

🌿 次表面散射技术将为树叶和草地带来柔和的光泽,进一步增强视觉表现。

🎮 此次更新仅涉及视觉效果,不会对游戏玩法机制产生任何影响,玩家在有无“生动视觉”功能的服务器上不会有任何优势或劣势。

🗓️ “生动视觉”初期仅在《我的世界:基岩版》中推出,Mojang 计划将其引入《我的世界:Java 版》,具体发布时间和支持设备信息待定。

IT之家 3 月 23 日消息,在《我的世界》直播活动上,Mojang 工作室不仅宣布了一系列新功能的推出,还带来了重大的画面升级。

IT之家注意到,此次更新的核心是“生动视觉”(Vibrant Visuals),这一功能将很快在游戏中上线。其将引入定向照明、体积雾以及“数千个单独制作的元素”,以提升玩家的游戏体验。其中,体积光效的改进意味着玩家可以看到阳光的光线在主世界中划过,每个方块都将投下自己的阴影。光线将透过窗户照入,玩家还能在水面上和金属方块表面看到反射,而次表面散射技术则将为树叶和草带来柔和的光泽。

Mojang 强调,此次更新仅涉及游戏的视觉效果,且运行在本地,不会对游戏玩法机制产生任何影响。这意味着无论是在有无“生动视觉”功能的服务器上,玩家都不会获得任何优势或劣势。此外,新的画面升级还将兼容旧世界地图。

“生动视觉”初期将仅在《我的世界:基岩版》中推出,但 Mojang 也计划将其引入《我的世界:Java 版》。目前尚不清楚哪些设备将在发布时完整支持该功能,因此玩家需关注开发者的后续公告。此外,Mojang 尚未公布具体的发布时间或预计上线时间,但他们承诺将在部分设备上,通过《我的世界:基岩版》的预览版和测试版,让玩家提前体验新版本。

此次《我的世界》的“生动视觉”是 Mojang 第二次尝试为游戏增加更丰富的画面效果。2017 年,该工作室曾宣布推出适用于 Windows 10 和 Xbox One X(当时称为 Project Scorpio)的“超级超级图形包”DLC,但两年后由于实施难度过大,该项目被取消。如今,Mojang 似乎已经准备好再次尝试,希望这一次他们能够成功,并将更新推向更多平台,而不仅仅是 Xbox 和 PC。

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