Cnbeta 03月22日 16:57
V社高管讨论自家DRM诞生原因:自家侄子也在玩盗版
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在 GDC 2025 上,Valve 首席营销官 Monica Harrington 分享了公司早期发展的故事,特别提到了导致 V 社为其游戏添加 DRM 版权保护的事件。文章回顾了当时盗版问题对 PC 游戏行业的冲击,以及 V 社如何通过身份验证系统来应对。文中还提及了创始人之一 Mike 亲自处理玩家投诉的轶事,揭示了 DRM 系统的实际效果。Harrington 强调了盗版对公司商业模式的威胁,以及保护知识产权的重要性。

🤔当时盗版问题开始显现,盗版技术开始普及。Harrington 的侄女购买了 CD-ROM 复制机,并分享游戏给朋友,这促使了 V 社对盗版问题的重视。

💡PC 游戏面临盗版威胁,而游戏主机有专门的版权保护。当时,V 社的重要作品《半条命》等都是通过 CD-ROM 发行,PC 平台缺乏有效的版权保护机制。

✅V 社实施身份验证系统以应对盗版。玩家需要向 Valve 验证和注册他们的游戏副本。Mike 亲自处理玩家投诉,发现大部分无法运行游戏的玩家并未购买游戏,验证系统有效。

💬Harrington 和 Mike 对事件的记忆有所不同。Harrington 认为侄女的盗版行为促使她意识到需要身份验证系统,Mike 则亲自处理了玩家的投诉,但两人都认识到了保护知识产权的重要性。

在 GDC 2025 期间,Valve 的创始成员之一,兼公司现任首席营销官 Monica Harrington 发表了演讲,回顾了公司的发展历程。其中它讨论了公司成立初期的轶事,而正式这件轶事导致 V 社最终为自己的游戏添加了 DRM版权保护。

她回忆道:“当时消费者级别的盗版才刚刚成为真正的问题。我寄给我的侄子 500美元支票,她买了一台 CD-ROM 复制机,然后给我发了一封感谢信,说自己很高兴能复制游戏并与朋友们分享。”

“我知道他并不是个坏孩子,但发生了代际变化,再加上新的复制技术。所有这些都使我们的整个商业模式面临风险。”

当时大多数 PC 游戏,包括 V 社最重要的作品之一《半条命》都是通过 CD-ROM 的形式发行的。游戏主机有专门的文件格式并受版权保护,但 PC 当时还没有。

Harrington 说道:“因为有像我侄子这样的游戏玩家,我们实施了身份验证方式。客户必须直接向 Valve验证和注册他们的副本。很快,游戏玩家就涌入留言板,他们表示‘游戏无法运行’。”

“Mike(Harrington,V 社的另一位创始人)感到压力很大,他亲自打电话给所有投诉的人,结果发现,这些人中没一个人真的购买了游戏。所以事实证明,身份验证系统很成功。”

在演讲结束后接受 PC Gamer 采访时,她补充道:“这很有趣,因为 Mike 和我对这件事的记忆不一样。当然,在我心中,当我知道了(侄子也在玩盗版)时,我觉得我们需要一个身份验证系统。”

她笑着说道:“他当时只有 19 岁。我没有考虑过公司、商业模式之类的事情。他没有考虑过知识产权。后来他感到很抱歉,我对他说:‘天哪,你根本不知道那有多么重要。’”

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