根据市场研究机构Newzoo的最新报告,2024年玩家的游戏习惯呈现出显著特征:玩家大部分时间仍投入在老游戏中。尤其在PC端,超过六年的老游戏占据了总游戏时长的67%,而2024年的新游戏仅占8%。主机平台也呈现类似趋势,PlayStation和Xbox平台的老游戏游玩比例分别达到44%和49%。报告指出,虽然玩家整体游戏时长在增长,但主要集中在3A游戏,新作面临更大的竞争压力。此外,主机游戏收入有所下降,主要原因在于2024年新作阵容难以匹敌2023年的强势大作。
🕹️ PC端游戏:2024年总游戏时长的67%消耗在六年以上的老游戏上,其中最受欢迎的游戏包括《反恐精英2/CS:GO》(7.1%)、《英雄联盟》(6.4%)、《罗布乐思》(6.2%)、《DOTA 2》(5.8%)和《堡垒之夜》(5.4%)。
🎮 主机平台:PlayStation平台6年以上老游戏占44%总游玩时长,新作占15%;Xbox平台6年以上老游戏占49%总游玩时长,新作占15%。
📈 游戏时长与3A游戏:玩家整体游戏时长在增长,但主要集中在3A游戏,市场已趋近“零和竞争”,新作竞争压力大。
💰 主机游戏收入:2024年主机游戏的整体收入约为199亿美元,相比2023年下降了14%。Newzoo认为,这主要是因为2024年的新作阵容难以匹敌2023年的强势大作,例如《塞尔达传说:王国之泪》《漫威蜘蛛侠2》《博德之门3》等游戏。
🕹️ 玩家游戏数量:2024年平均每位玩家在Steam上游玩10款游戏,在PlayStation上游玩10款,在Xbox上游玩9款。
据VGC报道,在近日游戏开发者大会(GDC)上,市场研究机构Newzoo分享最新报告,揭示了2024年玩家的游玩习惯,其中一个关键趋势是——玩家大部分时间仍然投入在老游戏上,而花在2024年新作品上的时间占总游戏时间的比例要小得多。

报告指出,在PC端,2024年总游戏时长的67%都消耗在六年以上的老游戏上,其中最受欢迎的作品包括:
《反恐精英2/CS:GO》(7.1%)
《英雄联盟》(6.4%)
《罗布乐思》(6.2%)
《DOTA 2》(5.8%)
《堡垒之夜》(5.4%)
相比之下,玩家游玩2-5年内发布的游戏的时间占比25%,而2024年新作仅占据8%。

尽管情况没有PC端那么极端,但PlayStation和Xbox的老游戏游玩比例仍然较高:PlayStation平台6年以上老游戏占44%总游玩时长,新作占15%;Xbox平台6年以上老游戏占49%总游玩时长,新作占15%。
Newzoo在报告中指出,虽然玩家的整体游玩时长在增长,但主要集中在3A游戏,且市场已趋近“零和竞争”,新作要想争夺玩家时间,难度比以往更大。
报告还显示,2024年平均每位玩家在Steam上游玩10款游戏,在PlayStation上游玩10款,在Xbox上游玩9款。
此外,报告还提到,2024年主机游戏的整体收入约为199亿美元,相比2023年下降了14%。Newzoo认为,这主要是因为2024年的新作阵容难以匹敌2023年的强势大作,例如《塞尔达传说:王国之泪》《漫威蜘蛛侠2》《博德之门3》等游戏。