互联网数据资讯网-199IT 03月21日 02:06
Newzoo:调查显示大部分PC玩家都在玩推出6年以上的老游戏
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根据Newzoo总监Ben Porter的报告,尽管PC游戏玩家数量持续增长,但玩家们更倾向于沉浸在推出多年的老游戏中。2024年PC游戏玩家数量预计达到9.075亿,高于2023年的8.735亿。然而,一项大规模调查显示,超过六成的游戏时间花费在已推出六年以上的老游戏上,而新游戏获得的关注相对较少。这一趋势凸显了经典游戏在PC平台上的持久吸引力,以及新游戏面临的挑战。

📈 2024年PC游戏玩家数量预计达9.075亿,相较2023年的8.735亿有所增长,表明PC游戏市场持续扩张。

🕰️ 玩家在老游戏上花费的时间占比极高,67%的玩家游戏时间集中在已推出六年以上的老游戏上,表明经典游戏具有强大的吸引力。

🎮 热门游戏占据主导地位,67%的老游戏时间集中在热门游戏上,其中《堡垒之夜》、《Dota2》、《罗布乐思》和《英雄联盟》等游戏占据重要份额。

📊 调查样本量为73,000人,占PC游戏玩家总数的0.008%,虽然样本量大,但仍可能无法完全代表所有PC游戏玩家的习惯。

游戏市场情报公司Newzoo总监Ben Porter在与PC Gamer分享的一份报告称,PC游戏越来越受欢迎,但该平台上的玩家主要还是在玩流行的老游戏。

Porter表示,据估算,2024年PC游戏玩家数量达9.075亿,高于2023年的8.735亿。一项73,000人参与的调查显示,67%的玩家时间花在至少已推出六年的游戏上,25%的玩家游戏时间花在已推出2至5年的游戏上,仅有8%的玩家游戏时间花在推出两年以下的新游戏上。

报告还显示,PC游戏玩家在老游戏上花费的时间中,67%花在了热门游戏上。《堡垒之夜》占据了其中的5.4%,《Dota2》占据了5.8%,《罗布乐思》和《英雄联盟》都超过了6%。

值得一提的是,73,000人的样本看上去不小,但实际上只占PC游戏玩家总数的0.008%。因此如果能够了解每一位PC游戏玩家的习惯,实际花费的时间百分比可能会有所不同。

来自:游民星空

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