Cnbeta 03月20日
樱井政博发声:日本游戏应专注本土 无需迎合西方口味
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日本制作人樱井政博在获得“艺术鼓励奖”时表示,日本游戏开发者应专注于为本土市场制作游戏,关注本土观众的喜好,不必刻意迎合西方玩家的需求。他认为,西方玩家购买日本游戏的初衷是期待它们能提供与西方游戏不同的体验。过去日本游戏行业有一种制作“美国化”产品的文化,但他觉得海外的“日本游戏爱好者”并不期待这样的作品,而是希望看到来自日本的独特且有趣的内容。因此,他提倡按照自己的喜好制作游戏,自然会有受众欣赏。

🏆 樱井政博认为,日本游戏开发者应专注于为日本本土市场制作游戏,关注本土观众的喜好,无需刻意迎合西方玩家的需求。

🎮 西方玩家购买日本游戏的初衷是期待获得与西方游戏不同的独特体验,因此日本工作室不必刻意迎合西方市场。

🇯🇵 过去日本游戏行业存在制作“美国化”产品的文化,但樱井政博认为海外“日本游戏爱好者”更期待来自日本的独特且有趣的内容。

据VGC报道,近日,日本制作人樱井政博(任天堂明星大乱斗、星之卡比)在接受日本文化厅颁发的“艺术鼓励奖”时,分享了他对日本游戏开发的看法。他认为,日本游戏开发者不必刻意迎合西方玩家的需求,而应专注于为日本本土市场制作游戏,关注本土观众的喜好。

樱井政博认为,西方玩家购买日本游戏的初衷是期待它们能提供与西方游戏不同的体验,因此日本工作室无需刻意迎合西方市场。

他解释道:“虽然这不完全是我个人的观点,但游戏行业的趋势是,日本人应该专注于日本人喜欢的东西。过去确实有一种制作‘美国化’产品的文化,因为许多作品在美国很受欢迎。然而,我觉得海外的‘日本游戏爱好者’并不期待这样的作品,而是希望看到来自日本的独特且有趣的内容。换句话说,我认为理想的方式是按照自己的喜好制作游戏,而能够接受的人自然会喜欢。”

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