Cnbeta 03月14日
暴雪总裁坦言让《魔兽世界》玩家20年来都玩得开心是非常困难的
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暴雪娱乐总裁Johanna Fries认为,《魔兽世界》能连续二十年蓬勃发展,是因开发人员在新鲜与熟悉元素间找到平衡。同时需扩大游戏范围并安抚核心玩家群体,寻找正确平衡是永无止境的追求。

🎮《魔兽世界》连续二十年发展,开发人员找到元素平衡

👥不能让资料片使核心粉丝群感到完全陌生

🎯需扩大游戏范围并安抚核心玩家群体

🔄寻找正确平衡是永无止境的追求

暴雪娱乐总裁Johanna Fries对《魔兽世界》如何能连续二十年蓬勃发展感到震惊,但她也知道,这款经久不衰的MMORPG游戏之所以能如此始终如一,是因为暴雪开发人员在新鲜元素和熟悉元素之间找到了恰当的平衡。

Fries在接受外媒“Windows Central”的采访时提到:“在某些情况下,你希望留住那些已经陪伴你20年的玩家,他们有一定的期望。以《魔兽世界》为例,你不能让每个资料片都如此‘曲折’,让你的核心粉丝群感到完全陌生。”

与此同时Fries也承认,暴雪仍然需要扩大游戏的范围,同时安抚自2004年以来一直沉迷于《魔兽世界》的“核心”玩家群体,这是一个非常严峻的现实。事实上《魔兽世界》的存在证明了这个看似不可能的任务是可以实现的。

“寻找正确的平衡是一项永无止境的追求,”Fries继续解释道,“不同的人群一天的时间都是有限的。创作者也有一定的期望,甚至在我们将内容商业化之前也是如此。”

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