36kr 03月13日
经历了前作“换皮”风波后,这次《双点博物馆》给了一个大惊喜
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《双点博物馆》是双点工作室继医院、学校主题后的第三部作品,一改前作换皮的争议,口碑逆转,被玩家誉为超越前作的佳作。游戏核心玩法仍是模拟经营,玩家需从零开始,通过经营博物馆,添置文物、装扮展馆、雇佣员工,将小博物馆发展成巨物。本作新增了探索玩法,玩家需派遣考古队前往不同地点挖掘展品,充满开盲盒的惊喜。游戏包含五个主题各异的博物馆关卡,内容丰富,自由度高,玩家可尽情发挥创造力,打造独一无二的博物馆。

🗺️**新增探索玩法,体验考古乐趣**:玩家派遣考古队前往不同地点挖掘展品,不同地点能挖掘出不同的展出品,且有些展出品由多个部件构成,需要多次挖掘才能拼凑完整,体验开盲盒的爽感,但探索也充满风险,队员可能受伤、生病甚至失踪。

👻**主题博物馆各具特色,玩法多样**:游戏包含五个主题各异的博物馆关卡,如主打传统史前和植物主题的双点博物馆,对应鬼魂诅咒风格的超自然博物馆,钓佬狂喜的海洋生物博物馆,以及科学博物馆和太空博物馆,每个主题都有贴合主题的展出品、装饰和玩法调整。

🧱**自由放置与创意建造,打造独特展馆**:游戏在「自由放置」上进行了更新,玩家可以斜向摆放建筑,利用隔断墙工具、壁纸、定制地砖等自定义选项,创建独特的博物馆,甚至可以打造大花园、恐龙乐园、水族馆或鬼屋,并研究造景和动线。

🎭**脑洞大开的幽默元素,惊喜不断**:游戏延续了双点系列“脑洞”、“诙谐”的风格,闹鬼的娃娃会阴湿地盯着你看,NPC坐在闹鬼的厕所里会被骷髅手掏,被小丑花吞掉会变成小丑,各种奇妙的小交互和黑色幽默的广播,让人对游戏充满期待。

前几天,《 双点博物馆 》发售了。

这款游戏由双点工作室推出,是继医院、学校主题后的第三部曲。

这系列游戏并不属于冷门的那一档,其初代可以追溯到 1997 年的《 主题医院 》,诙谐幽默的设计,令人印象深刻,那句“ 请病人不要死在医院走廊上 ”的对白,更是成为一众模拟经营游戏爱好者的童年回忆。

但是,到底要不要买,小发一度陷入纠结。

前作《 双点校园 》,陷入了换皮《 双点医院 》争议,风评好坏参半。

不过,出乎意料的是,这波新作口碑大逆转,不少玩家将其评价为“ 比前作都要好玩 ” , “ 制作组又超越自我 ” 的作品,甚至有玩家留言 “ 比文明还上瘾 ” 。

没辙了,模拟经营大师小发,咬咬牙,跺跺脚,掏出 158 块大洋,再次前往熟悉的双点镇,成为了一位博物馆馆长。

模拟经营类游戏的核心玩法,就是那么回事。

你盘下这个地方的时候,它几乎啥也没有,需要以少量初始资金开始运营,赚钱,扩张,做大做强,把路边摊干成米其林,私立学校做成双点县的清北,把小博物馆变成囊括万物的巨物。

为了经营好这家博物馆,你需要添置更牛的文物,把博物馆装扮的更吸引人,雇佣员工维护各环节的运营。

不同于以往主打建造,本作新增了探索玩法。

想获取新的展出品,充实博物馆的藏品,就需要一次探索行动。

地图中包括多个可以探索的地点,不同考古地点能挖掘出不同的展出品,且有些展出品,由多个部件构成,需要多次挖掘才能拼凑成成片,每次探险挖宝的时候,都有一种开盲盒的爽感。

探险是一项充满风险的活动,地点不同,对考古队队员的资质要求也不同,遇到的突发事件也不一样,派出去的探索队员经常是伤了病了回来,更有甚者,还会直接失踪。。。

围绕着建造 + 探索这两个基本点,本作的内容丰富度远超前两作。

可以游玩的博物馆共五个,可以简单理解为五个关卡,不同于前作每个关卡基本内容一致,博物馆的五个关卡主题均不一样。

第一家博物馆,双点博物馆,主打传统,在这可以接触到史前主题跟植物主题,其中史前主题还能细分为化石、文物、冰封珍品,在这咱们主要是学习成为博物馆馆长的基本知识。

第二家博物馆,超自然博物馆,哀伦山庄,对应的是鬼魂、诅咒风格,有闹鬼的人体模型,闹鬼的厕所,闹鬼的娃娃。

你甚至可以通过“ 鬼宾室 ” 圈养一些知名鬼魂展出,当然,不同的鬼魂有不同的习性,需要配套不同风格的房间和家居才能确保他们不会失控。

海洋生物博物馆,则是钓佬狂喜的关卡,你需要学习怎么搭建水族箱,把不同的鱼养在一起,既能符合它们的日常习性,又能让热议度最大化( 热议度大,来看的人就多 )。

科学博物馆、太空博物馆也是类似的情况,分别对应科学跟外星主题。

每个主题的风格都很明显,配套内容完整,都有贴合主题的展出品、装饰、玩法调整,几乎每个关卡都有新的内容。

再直白一点,来点数据:五个博物馆关卡,对应五张探索地图,包含了 6 种主要展示类型, 30 种子类别,超过 100 个调查点, 200 个展示品。

回到博物馆内,本作在「 自由放置 」上的更新,让玩家可以发挥创造力。

以往双点县的建筑摆放,是格子间,只能横平竖直,而本作实现了自由放置,斜向摆放,此外许多自定义选项的出现,比如隔断墙工具、壁纸、定制地砖、各种主题装饰,让玩家能够创建足够独特的博物馆。

或者说,创建一个大花园、恐龙乐园、水族馆或者鬼屋。

甚至也开始有了单向大门、员工门等设计,玩家们研究造景跟动线的空间由此出现。

创新之余,特色肯定不能丢。

双点系列最早就以 “ 脑洞 ” 、 “ 诙谐 ” 闻名,本作也保持了优良作风。

闹鬼的娃娃,不管玩家视角在哪,不管玩家如何旋转它,它都会全图阴湿地盯着你看。

闹鬼的厕所, NPC 坐上去交互的时候,会从马桶里伸出一只骷髅手出来掏点啥。

NPC 被马戏团的小丑花吞掉,再弹出来就会变成小丑。

稀奇古怪的藏品,奇妙的小交互,总是在不经意之间出现,像一个个内置小彩蛋,让人对游戏一直保持着期待。

当然了,黑色幽默的广播,魔性的物品说明,夸张的游客反馈也绝对不会缺席。

以上种种,共同构成了这次的《 双点博物馆 》,不仅仅是自由度和内容丰富程度上有了长足的提升,探索玩法的意外事件,以及盗贼偷展品元素,都让平淡的模拟经营的娱乐性也更为出彩。

这游戏,这体量,卖我 158 块,我觉得比前两作都值当啊!

不过,主体玩法还是相似的,如果长时间猛玩的话,到了后期还是会有一些重复感,时不时打开一下布置下博物馆,休闲一下,还是挺惬意。

回顾双点系列的三部曲,第一作《 双点医院 》本质上是对《 主题医院 》的高强度复刻,《 双点校园 》虽然有创新之处,但核心玩法上属实是 “ 新瓶旧酒 ” ,也难免不少玩家,提出了 “ 换皮 ” 的疑问。

《 双点医院 》

《 双点校园 》

虽然这两作也属于佳作,但它们难以解答,在双点系列中,更为有趣,更为有新意的玩法是什么样的,而在《 双点博物馆 》中,也许玩家们看见了这个答案。

也许再等个十年八年的,等小孩哥们开始玩游戏的时候,他们能在双点医院里就医,识别院长到底是不是个骗子,然后考双点大学,毕业以后去双点博物馆考古,万一负伤了,还能去超自然博物馆入驻 “ 鬼宾室 ” 。

本文来自微信公众号“差评”,作者:渡渡鸟武士,编辑:莽山烙铁头 面线,36氪经授权发布。

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