IT之家 03月12日
乐高加码数字游戏开发:从外包转向自建,拓展全年龄段体验
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乐高正大力投资数字游戏开发,以增强其核心实体玩具业务。公司已从外包转向自建数字能力,目标是覆盖全年龄段儿童的数字化和实体化体验。近年来,乐高在数字游戏领域取得了显著成功,包括与《堡垒之夜》的合作,吸引了大量玩家。自2022年以来,乐高已投资数亿美元,将软件工程师数量增加了三倍,并构建了强大的数字基础设施。同时,乐高还推出了基于《超级马里奥》和《刺猬索尼克》等游戏的实体积木套装,实现了数字与实体的联动。乐高在收入和盈利能力上持续领先,成为玩具行业的佼佼者。

🧱乐高战略转型:乐高正积极从外包转向自建数字能力,旨在打造覆盖全年龄段儿童的数字化和实体化融合体验,而非仅仅依赖传统玩具。

🎮数字游戏领域的成功:乐高通过与《堡垒之夜》等热门游戏的合作,已成功吸引了大量玩家,证明其在数字游戏领域的巨大潜力,并推动了其在软件工程师和数字基础设施方面的巨额投资。

💰财务增长显著:乐高2024年收入增长13%,达到740亿丹麦克朗,营业利润同比增长10%,远超竞争对手美泰和孩之宝,巩固了其在玩具行业的领先地位。

IT之家 3 月 12 日消息,金融时报昨日(3 月 11 日)发布博文,报道称全球最大玩具制造商乐高(Lego)正大力投资数字游戏开发,以增强其核心实体玩具业务。

乐高首席执行官 Niels Christiansen 表示,公司已从外包转向自建数字能力,目标是覆盖全年龄段儿童的数字化和实体化体验。

乐高近年来在数字游戏领域取得了显著成功,包括与《堡垒之夜》(Fortnite)的合作,吸引了 8700 万玩家。自 2022 年以来,乐高已投资数亿美元,将软件工程师数量增加了三倍,并构建了强大的数字基础设施。

同时,乐高还推出了基于《超级马里奥》和《刺猬索尼克》等游戏的实体积木套装,实现了数字与实体的联动。

乐高 2024 年收入增长 13%,达到 740 亿丹麦克朗(IT之家备注:当前约 785.82 亿元人民币),营业利润为 187 亿丹麦克朗(当前约 198.58 亿元人民币),同比增长 10%。

相比之下,美泰(Mattel)2024 年收入持平,为 54 亿美元(当前约 390.6 亿元人民币),而孩之宝(Hasbro)收入下降近五分之一至 41 亿美元(当前约 296.57 亿元人民币),乐高在收入和盈利能力上持续领先,成为玩具行业的佼佼者。

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