Cnbeta 03月10日
EA即将展示《钢铁侠》
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EA技术人员本月17号将在游戏开发者大会举办讲座,分享《死亡空间》及《钢铁侠》纹理图集经验。《钢铁侠》立项后首度被公开提及,开发工作有成果。该作定位单机3A,比照其他漫威游戏,明年或与玩家见面。

🎮EA技术人员在游戏开发者大会举办讲座,涉及两部作品

💥《钢铁侠》立项后首次公开,开发工作显示有成果

🎁《钢铁侠》定位单机3A,比照《蜘蛛侠》系列

📅同为漫威改编游戏,《钢铁侠》或明年与玩家见面

EA技术人员将于本月17号在游戏开发者大会上举办讲座,名为《革命性纹理管线:EA的纹理图集开发之路》(Revolutionizing Texture Pipelines: EA's Journey with Texture Sets),与大家分享在创建《死亡空间》及《钢铁侠》纹理图集方面的经验。

这是《钢铁侠》自2022年9月宣布立项以来首度被公司公开提及,之前只有一张艺术概念图存世。

GDC不是那种预告片串烧节目,因此玩家可能不会见到官方预告片或游戏截图,但EA公开谈论此作显示开发工作是有成果的,半路夭折的可能性大减。

《钢铁侠》由EA Motive负责,开发团队正是《死亡空间》重制团队(因此技术讲座涉及这两部作品)。编剧团队包括知名漫画家Ryan North与《星际战士2》、《哥谭骑士》的编剧阿什莉·库珀(Ashley Cooper),后者于2023年加入EA Motive任资深编剧。

据说《钢铁侠》将比照索尼的《蜘蛛侠》系列,定位为单机3A游戏——名气这么大的漫威角色之前仅见于某些大乱斗游戏,时至今日才有专属正作,实在令人惊讶。

漫威自己也有一部《1943:九头蛇的崛起》,空舞工作室(Skydance New Media)在2019年招募了前顽皮狗编剧Amy Hennig(神秘海域),打算与漫威合作开发一款大作。《1943:九头蛇的崛起》在2021年10月正式宣布,开发单位在去年3月GDC大会上展示了游戏预告片,声称游戏将于今年年底面市。

玩家普遍不相信一款仅展示过预告片的游戏会在年内发布。比照《1943》的进度,同为漫威改编游戏的《钢铁侠》也许要到明年才可能与玩家见面。

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