原创 白鲸小编 2025-03-09 22:03 四川
专为出海互联网人打造的资讯周报。
周日播报
【AI出海】
第一个吃到DeepSeek
红利的AI图像产品出现了?
在 R1 推理模型大火之后,全民接力集成 DeepSeek,有硅基流动这样的大模型云服务平台、有腾讯元宝这样的 Chatbot,甚至微信这样的顶流。但是,AI 图片类产品却鲜少有接入 DeepSeek R1 的新闻,而从 DeepSeek-R1 发布到 Krea 宣布上线新功能仅仅 10 天,这个反应应该是图像产品中最快的。
在 Krea 之前,集成了 Chatbot 的生图和改图功能已经存在,最典型如 ChatGPT,但用过的读者应该有一些感受,虽然叠加了 Chatbot 理解用户意图的步骤,但不论是生图还是改图,效果都不尽如人意。(可见下文案例对比)
而 DeepSeek-R1 的引入,让这类功能的使用体验有了一些变化,2 个点,深度推理且低成本。前者解决了可控,后者决定了,新技术可应用到商业产品中。
用户用自然语言表达意图时,不会像精心编写的 Prompt 那样清晰,DeepSeek-R1 则重在理解用户意图,而且 Krea 还给为了接近可用状态所需要的后续操作,加了 buff。
Krea 加入 R1 就是为了降低门槛,让用户可以用自然语言生图、改图,所以后续的一些操作,例如改变风格、图片生成动画,Krea 都设置了便捷交互按钮,但在交互上,其实是产品将按钮功能“翻译”成一句方便 R1 理解的话,从而让生成结果接近用户预期。
而 Krea 引入 R1,除了让生图和改图更接近用户预期之外,另一个层面的显著收益是,让使用门槛降了下来,不论是不用再去精心编写 prompt,还是点一下就能进行后续步骤,都对普通用户更加友好。
那么,Krea这样的思路又来源于哪里呢?(>>>更多内容,戳此查看<<<)
a16z等顶尖VC投资,
又有华人入局AI图像/视频赛道
根据 TechCrunch 报道,由一位华人创始人 Weber Wong 开发的 AI 创意工具 Flora 于 3 月 1 日正式上线。时至今日,AI 图像与视频赛道的产品和格局已经有点固化了,能够有新鲜产品加入,还是华人创始人,确实很令人惊喜。
Weber Wong 的工作履历|图片来源:LinkedIn
根据 LinkedIn 上的信息,目前 Flora 的员工人数不足 10 人,创始人 Weber Wong 曾就读于南加州大学和纽约大学,专业横跨金融、技术、艺术等领域。毕业后,他曾经在投行 Evercore 和 Menlo Ventures 担任分析师和投资人的职务。
在 TechCrunch 对 Weber Wong 的对话中,他表示,因为在使用市面上现有的 AI 产品之后发现,有一些产品虽然降低了创作门槛但不太可控,而另外一些产品虽然在优化可控性,但交互上却不够直观。基于这个洞察以及自身在工程和创意领域的实践经验,他创立了 Flora,而设计思路上,团队没有把精力放在优化模型上,而是发力可控性与交互。
整体体验下来,Flora 是一个“工作流”工具,核心交互逻辑是与 ComfyUI 类似的“节点与连线”模式。它的节点分为三种“文字、图像、视频”,每种类型节点的核心是各个模态的主流的大模型,比如面向文字的 GPT、Claude(根据用户日常语言改写成 Prompt),面向图像的 Flux、SD,面向视频的 Kling、Pika 等。
利用简单工作流,生成不同天气下的埃菲尔铁塔的图像。当我的工作流要求改变天气,且需要与晴天图像的主体保持一致时,Flora 并没有完成任务。
用户在使用时,可以自由组合三种模态的节点完成特定任务,形成一个完整的工作流。将两个节点进行连线就意味着“下游”的节点执行任务时,需要参考“上游”节点的输出,用户也可以将多个上游节点的内容,一同“投喂”给下游节点,这种方式可以一定程度上优化一致性和可控性。但在实际使用中,Flora 虽然相比其他产品优化了一定的操作与交互,但其测试的目标并没有完成,其优化可控性的效果可能还要打上个问号。
除了明显在优化的一致性与可控性,Flora 还在优化其他的一些用户体验。比如可追溯性、复制节点操作带来的同时生成多种同类资产的便利性。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
写了近5年出海故事的前同事,
去做AI创业了|对话创始人
如果你是关注“白鲸出海”半年以上的读者,可能会对一个署名为“辛童”的作者有印象。在团队的印象中,她对产品、对内容抱有满分热情,曾仔细拆解 Match Group 的业务版图、字节的 AI 布局,也不吝夸奖一个可能不算知名但真心喜欢的产品、初创团队;去海外旅游时她也会专门抽出时间做当地摩托骑手的调研……在她的写作中常能感受到一种天然的好奇心,用辛童的话说,写作是她不考虑收入的情况下最想做的工作。但在几个月前,她选择了创业。
去年 9 月底,辛童在加入白鲸编辑部 4 年 10 个月零五天后决定离开,投身创业,像她记录过的许许多多从 0 到 1 的创业者一样。离职后的交流中,我们陆续知道她已经加入了一家 AI 创业公司,带起了自己的小团队,但业务方向还在摸索。去年 12 月,我们看到她开始在朋友圈和出海社群中做“200 个想赚钱的美国大学生”的需求征集,2 个月后这个需求调研落地为一个完整的素人种草平台 XcreateAI。
从需求招募到 XcreateAI
这个产品有着和 Temu 一样洗脑的 Slogan——“5 美元立即开启全球种草”。XcreateAI 目前已经正式上线,吸引了超过 4000 名创作者入驻,也正在 Product Hunt 打榜中。在为她的阶段性成功欣喜的同时,我们也非常好奇辛童作为一个在过去几年中常常讨论海外增长、PMF 的行业观察者,当躬身入局时会遇见哪些理论和实践的 Gap?与此同时,这个以“小成本种草全球”为卖点的营销平台又能解决什么问题?如果你正好是一位预备出海创业者或是正处于转行的十字路口,相信以下交流能给你一点启发。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
SeaArt终登顶,
另有出海生图产品两位数高速增长
本月图片榜单无太大变化,简单呈现 Insights:1、SeaArt 终于登顶图片生成类 web 细分榜单本期榜单最重要的一个点可能就是 SeaArt 拿下整体增速 Top2、图片生成类目访问量 Top1,继超过 Midjourney 之后又超过 C 站终于登顶了;
2、多款出海生图产品高速增长--字节 2 款进榜在 SeaArt 之外,华人团队做的多款图片生成类 web 也在高速增长。PixAI.Art、即梦 AI 在近 2 个月都在高速增长,本月即梦 AI 的海外版本也迈过 200w 访问量门槛,Dreamina 也是本月唯一新进榜单的产品;这也导致了本月 AI 图片 web 增速的 Top5,有 4 个是华人团队产品,剩下一个是最近比较火的 Krea。
3、不断破圈的 Krea拿下本月增速 Top5,对 Krea 来说非常难得。Krea 的使用数据(单次访问时长和人均访问次数)很好看,但流量一直持平、甚至 2024 年下半年略有下滑。2025 年 1 月发了在图像中实时生成 3D、以及低门槛 Avatar 定制训练的功能之后,被大量创作者讨论,终于迎来 18.24% 的环比增幅。(而 Krea 在“长相”大同小异的图片赛道中,是一款很有自己思考和定位的产品,其独特的产品交互设计及基于独特交互实现的精准控制,保障了用户粘性并在近一个月里尝试不断破圈,本周我们会专门针对 Krea 发布一个选题,感兴趣的读者可关注)
4、华人团队的产品数量不变墨刀 AI 流量不稳定再次掉出榜单,字节 Dreamina 入榜。另外,因为 SeaArt 再次高速增长,已经取代 Fotor 成为华人团队 AI 图片 web 的访问量 No.1。本月排名上升最多的是延续强势增长态势的即梦 AI、下降最多的是定位 AI 商品图的 insMind(1 月产品买量没停)。
5、值得关注的产品(1)VMake AI--更改定位后,重新吹起增长号角,之前是美图本来定位在 AI 模特图/商品图方向的,但后来探索结果不佳,转向了 Talking Video 的方向,在经历了转型阵痛期后,本月访问量环比增长 15.84% 至 190w,访客环比增长 11.71%,超过 100w。但因为产品定位转变,我们会将其加入 AI 视频榜单中去做讨论。(2)Shakker.AI--又拿了数亿融资的明星创企,海外表现也不俗除了榜单上 3 个两位数增长的生图类 web,本月还出现了 2 个双位数增长的生图类产品。一个是 Shakker.AI,本月访问量环比增长 18% 至 154w。据业内人士分享和我们自己验证,该网站由奇点星宇推出,大家更熟悉的是他家的国内产品 liblib.ai,上周刚宣布完成新一轮数亿元融资,另外 liblib.ai 其实发现已经有 230w 的访问量,下个月我们也会收录进入榜单。
Shakker.AI首页
另一个则是来自巴基斯坦开发者的 ImagineArt,本月访问量也环比增长 18%+ 至 199w,站在 200w 访问量门槛边上。ImagineArt 本身还提供视频服务,刚刚引入 Hailuo 和 Kling,同时提供各种 AI 图片类工具。
6、图片 App 榜单方面,本月大部分产品的 MAU 都处于环比下跌的状态,有 4 款产品不再符合百万 DAU 或者百万美元月流水的入榜门槛。华人团队的 2 款产品,UpFoto 和快手的一甜相机本月 DAU 不足百万。比较值得注意的是 Adobe 在 iOS 端发了新版本 Photoshop,并且把之前的 Photoshop Express 在某些地区下架了,希望能将用户导流过去,该产品也因此 DAU 下降跌出榜单。作为上一个时代的图片王者,Adobe 在 AI 时代的脚步显然有些慢,这一举措也是希望能在移动端吃到一部分用户,我们会关注该新产品的发展情况。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
【电商出海】
百亿赛道杀出新黑马,智能健身镜创众筹记录
2020 年,Lululemon 豪斥 5 亿美金收购健身品牌 Mirror,正式掀起了居家健身热潮。凭借疫情红利,Tonal、Peloton、Fiture 等居家健身品牌一跃成为资本市场的宠儿,实现了爆炸式增长。
然而,短短三年后,Mirror 就传出被 Lululemon 抛售的消息,时至今日仍未找到接盘对象,估值骤降到 5800 万美元。
随后,从 Peloton 到 Fiture,多家头部品牌接连陷入低迷、业绩承压,更是让居家健身赛道从资本拥簇的“香饽饽”,迅速转为门庭冷落的“弃儿”。
行业寒冬下,一家名为 AEKE 的新兴品牌却逆势而上,不仅在国内吸引了大量用户,更在 40 天内斩获 1000 万元海外众筹,打破了同品类众筹纪录。
明星品牌暴雷不断,居家健身赛道由热转冷。寒冬之下,AEKE 为何能拿下千万元众筹,跑出赛道?
笔者了解到,AEKE 隶属于趣动未来(深圳)科技有限公司,主营居家健身设备,开展以力量训练、普拉提为主,瑜伽、有氧运动为辅的多元健身。
相较于 Mirror、Peloton、Fiture 等前辈,AEKE 的入场时机并不算好。Fortune Business 数据显示,2022 年全球家庭健身器材市场规模达 111.5 亿美元,预计到 2030 年将达到 165.6 亿美元,复合年增长率为 5%。
时值全球疫情后期,人们对居家健身需求虽然处于高位,但增速已逐渐放缓,市场呈现出疲软态势。因此,当 AEKE 打磨出产品后,并没有贸然进入海外市场,而是频繁参加各类业内展会,一边积累行业名气,一边搭建国内外销售体系。
2024 年 12 月,AEKE 在众筹平台 Kickstarter 上发布了首款产品 AEKE Smart Home Gym K1 正式进军海外市场,并在 40 天内拿下 140 万美金的预售(折合人民币约 1004 万元),超预期值 2959%,打破了同品类同时期众筹速度最快、销售数量最多、筹集金额最高等多项纪录。
图源:Kickstarter
针对众筹,AEKE 精准抓住消费者的需求痛点,通过清晰的市场定位和灵活的营销策略,快速打开了局面,积累了第一批海外用户。
多项研究表明,信任是影响海外用户投资众筹项目的重要因素之一。用户在参与众筹时会着重评估项目的潜在风险,包括项目失败的风险、交付延迟的风险以及产品质量问题等。
因此,AEKE 在项目首页率先给出了“30 天试用、2 年质保、快速发货保障”三大承诺,并通过实景照片、时间线罗列等,简明扼要地讲明产品生产进度、预计交付时间等,展示出专业性和可靠性,尽可能打消海外用户的顾虑,提升用户的信任度与购买意愿。
并且,AEKE 还在不同阶段设置了不同力度的折扣,购买时间越早,折扣力度越大,并承诺产品无需订阅费,进一步刺激用户的购买欲望。
图源:Kickstarter
内容上,AEKE 不仅拍摄了一支科技感与时尚感并存的广告片,还采用了大量达人评测视频,深度聚焦“家庭场景+健身达人+AI 个性化定制”这一核心主题进行产品展示,凸显产品在空间美学及功能上的优越性、便利性。
此外,AEKE 非常重视用户的反馈,会在评论区耐心细致地回答用户留言,并积极处理售后问题,不断提升用户体验与满意度,以此强化品牌与用户之间的信任纽带。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
【游戏出海】
休闲游戏,逆势疯狂融资?
近两年的全球游戏融资市场,虽然已经逐渐走出疫情后的衰落,但基本上还是处于寒冬状态。
根据市场研究机构 Drake Star 发布的《2024 全球游戏与电竞报告》,2024 年全球游戏市场融资总额虽然相比 2023 年增长 30%,达到 48 亿美元,但是交易数量下滑了 3%。也就是说交易更多可能集中在头部,国内游戏市场也有不少业内人士发出了“拿投资越来越难”的感叹。
然而在这样的大环境下,最近半年来,休闲游戏的融资案例却不少,且非常有意思的一点是,主要集中在土耳其团队身上。
笔者发现,2024 年年中到今年 2 月,土耳其有多家手游厂商和相关企业宣布完成新一轮融资或并购交易,而且绝大多数交易金额都超过了千万美元。
笔者统计发现,在不到 1 年时间内,土耳其游戏市场共发生 8 笔融资交易,如下图所示。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
近一年来土耳其手游相关企业融资
交易记录 | 数据来源:Google、Crunchbase
又有4匹黑马跑出,单品海外
吸金34亿,这个赛道还有机会
都知道 2024 年国内小游戏很火爆。目前这一态势仍在持续,相关报告预计 2025 年其规模将增至 610 亿。
从同行的动作亦可看出,前有网易、中手游高管通过创业入局,后有二次元团队转型做小游戏,还有上市公司诸如凯撒文化,计划出售总价值达 2.55 亿元的 14 处房产,并将回笼资金投入到小游戏等领域以开拓公司的第二生长曲线。
国内市场对海外也产生较大影响。据统计,2024 年有 7 款出海小游戏营收破亿,数量虽然不多但单品最高可达 34 亿;另外还可以观察到海外畅销榜出现了越来越多小游戏 like 产品,这意味着小游戏出海还有很大的空间有待挖掘。
前不久 4399 海外业务副总裁也在对话中提到,(小游戏)海外发行相比国内更简单(国内太卷),各家厂商在海外都能找到适合自己的区域和品类;且发展机会相对更大,整体头部的垄断效应不如国内。而在 2025 开年,又有 4 张「新面孔」在这条赛道上跑出了一定的成绩。(>>>关注微信公众号“白鲸出海”,后台回复“51933”,查看完整文章<<<)
2025年2月中国手游发行商全球收入排行榜
随着农历春节的到来,网易社交派对手游 《蛋仔派对》开启与经典动画《葫芦兄弟》的联动,并推出葫芦兄弟精美外观。同时《蛋仔派对》x《奶龙》联动也在 1 月 29 日拉开帷幕,奶龙红包雨活动在 1 月 28 日至 2 月 4 日期间持续上线。1 月 29 日,《蛋仔派对》日流水迅速攀升至近 12 个月内的最高值,该游戏 2 月收入增长 22%,发行商稳居收入榜亚军。
4X 策略手游《Whiteout Survival》仍旧保持强劲的盈利能力,2 月收入环比增长 4%,带动点点互动收入提升 4%,稳居发行商收入榜第 3 名。
来自柠檬微趣的合成手游《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》同样保持增长态势,收入环比提升 8% 和 10%,助力发行商 2 月收入环比增长 9%,排名前进 1 位至收入榜第 5 名。在合成手游领域,柠檬微趣蝉联该赛道冠军,2 月收入达到第 2 名发行商的 3.5 倍。
江娱互动头部游戏《Top Heroes》和《口袋奇兵》2 月收入分别迎来 7% 和 26% 的环比增长,推动发行商本期收入环比提升 13%,排名升至收入榜第 10 名。其中《Top Heroes》在 1 月下旬全球下载量突破 1000 万次后,2 月收入迎来环比 7% 的增长,使其在上市 1 周年之际累计吸金逼近 2 亿美元。
Florere Game 旗下末日题材 4X 策略手游《Dark War Survival》和《Last Z: Survival Shooter》2 月收入再度增长 7% 和 69%,使发行商收入增长 18%,创历史新高,排名前进 3 位至收入榜第 14 名。《Last Z: Survival Shooter》目前仅在 Google Play 平台上线,凭借流行的躲避射击玩法和热门广告素材的投放快速吸引玩家,并通过融合角色收集和资源管理的策略玩法带来更深度游戏体验。
春节期间,乐元素三消手游《开心消消乐》推出诸多福利礼包,加上休闲游戏成为人们假期社交娱乐的重要方式之一,2 月该游戏收入上涨 19%,推动乐元素本期收入提升 9%,排名上升 5 位至榜单第 19 名。
Leniu Games 于 1 月中旬在韩国市场推出的全新硬核战斗 MMORPG 手游《I9:인페르노 나인》(I9: Inferno Nine)以出色的表现,跻身 2 月韩国 RPG 手游收入榜亚军,仅次于《天堂 M》,并问鼎本期出海手游收入增长冠军,带动发行商收入激增 110%,首次入围收入榜第 27 名。
榜单之外,入围全球收入 TOP100 的中国手游发行商依次是:HaoPlay、竞技世界、游卡网络、4399 和乐逗游戏共 34 家厂商。
中国 App Store 手游收入 TOP 20
腾讯《王者荣耀》、《和平精英》、《金铲铲之战》和《穿越火线》等 4 款游戏包揽中国 App Store 手游收入榜 1 至 4 名。
2 月《王者荣耀》仍然保持稳定的盈利能力,“苍”、“西施”和“狄仁杰”等新皮肤的上线,助力该游戏在中国 iOS 市场收入提升 8%,蝉联本期收入冠军。
在情人节等活动的带动下,《无尽冬日》本期收入环比提升 23%,使得中国 iOS 市场收入再次超越美国。
随着 3.0 下半卡池新角色“阿格莱雅”的上线,以及全新 3.1 版本“门扉之启,王座之终”的推出,米哈游《崩坏:星穹铁道》本期收入环比提升 11%,重回榜单第 16 名。(>>>关注微信公众号“白鲸出海”,后台回复“51934”,查看完整文章<<<)
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