IT之家 03月09日 19:48
《小丑牌》开发者:本为求职做游戏,却意外成为爆款
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独立游戏《小丑牌(Balatro)》在2024年爆红,开发者Localthunk也因此声名鹊起。然而,Localthunk最初开发《小丑牌》的目的并非追求名利,而是为了制作一款求职作品。在游戏开发一周年之际,Localthunk分享了开发日记,记录了从2021年12月构思到2024年2月上线的全过程。他坦言,对游戏获得高分评价感到震惊,最初的目标仅仅是提升求职竞争力。尽管有在Steam平台上线计划,但他从未预料到游戏会如此成功,甚至卖出500万份。这款游戏凭借其独特的魅力,突破了Steam平台众多游戏的包围,成为一款现象级的作品。

💡《小丑牌》的开发初衷是为了提升开发者Localthunk的求职竞争力,而非追求商业成功。他希望拥有一款Steam游戏作为作品,为未来的求职加分。

🚀 开发者Localthunk对《小丑牌》的商业潜力预期不高,认为Steam平台游戏众多,盈利者寥寥。但他未曾预料到游戏会取得如此巨大的成功。

🎮 独立游戏开发压力巨大,对Localthunk的健康产生了影响。尽管如此,《小丑牌》的成功为他开辟了新的道路,也为独立游戏开发者带来了新的启示。

IT之家 3 月 9 日消息,2024 年,一款名为《小丑牌(Balatro)》的游戏在游戏圈引起了巨大轰动,其开发者 Localthunk 也因此声名鹊起,与《吸血鬼幸存者》的开发者 Luca Galente 一同跻身“让玩家沉迷其中的独立游戏开发者”之列。然而,Localthunk 在开发《小丑牌》时,从未想过要借此成名,他的初衷远没有那么宏大。

IT之家注意到,在《小丑牌》发售一周年之际,Localthunk 发布了一份详尽的开发日记,记录了从 2021 年 12 月游戏构思诞生,到 2024 年 2 月正式上线的全过程。这份日记中充满了有趣的细节,比如开发者对游戏获得高分评价感到震惊。这种谦逊的态度贯穿始终,因为 Localthunk 开发《小丑牌》的最初目标,仅仅是制作一款可供展示的作品,用于求职。

在开发过程中,Localthunk 曾暂停开发两个月。当他重新投入开发时,他发现自己对这款游戏的热情被重新点燃,这让他第一次考虑将自己制作的游戏公之于众。他回忆道:“在我的游戏开发生涯中,这是第一次我考虑公开发售一款游戏。通常情况下,我的游戏只是分享给几位朋友,但其实,我的游戏更多是为了制作而制作,而不是为了被消费。”

尽管《小丑牌》有在 Steam 平台上线的计划,但 Localthunk 从未想过这款游戏会卖出 500 万份。他开发这款游戏的主要目的,是为了提升自己未来求职的竞争力。他解释道:“我的伴侣即将完成她的博士学位,我们可能会因为她的工作机会而搬离本省。如果这样,我可能需要辞去工作,重新寻找机会。我想,如果能拥有一款 Steam 游戏作为我的作品,这将是一个很大的加分项。”

Localthunk 还提到,当时他对 Steam 平台的商业潜力并没有太多期待:“我只知道 Steam 上有大约一百万款游戏,而其中只有极少数能够真正盈利。所以,我从未想过这款游戏会取得商业上的成功。”然而,正如我们现在所知,《小丑牌》凭借其独特的魅力,成功突破了 Steam 平台上众多游戏的包围,成为一款现象级的作品。

不过,游戏开发的过程并非一帆风顺。Localthunk 透露,独立开发的压力对他的健康产生了影响。尽管如此,《小丑牌》的成功无疑为 Localthunk 的未来开辟了新的道路,也为独立游戏开发者们带来了新的启示:有时候,一个简单的初衷,也能创造出意想不到的奇迹。

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