IT之家 03月08日
AMD 确认 FSR 4 系与索尼 PlayStation 联合开发,PS6 有望融合最新技术改进 AI 超分效果
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AMD Radeon X官方宣布FSR 4技术是与索尼PlayStation合作开发的“紫水晶计划”成果,双方正致力于后续研发。该技术基于卷积神经网络(CNN)和机器学习,在静止或低速物体细节处理上表现出色,超越英伟达旧版CNN模型。虽然在细节处理上不及英伟达DLSS 4的Transformer模型,但在运动物体处理上表现相当,对RX 9000系列GPU用户来说是个好消息。未来索尼PS6有望引入更多AI超分技术,预计2028年推出。

🤝 **合作开发**:AMD与索尼合作开发的FSR 4技术,隶属“紫水晶计划”,双方将继续深入机器学习方面的合作。

🧠 **技术特性**:FSR 4基于卷积神经网络(CNN)和机器学习实现,擅长处理游戏图形所需的卷积神经网络,又能对神经网络进行通用处理。

🎮 **性能表现**:FSR 4在静止或低速物体细节处理上优于英伟达旧版CNN模型,但在细节处理上仍不及英伟达DLSS 4的Transformer模型,运动物体处理上表现相当。

🔮 **未来展望**:考虑到AMD与索尼的合作关系,以及相关传闻,未来索尼PS6有望引入更多相应AI超分技术,预计2028年推出。

IT之家 3 月 8 日消息,AMD Radeon X 平台官方账号发文,透露 FSR 4 技术系 AMD 与索尼 PlayStation 合作开发而成,隶属“Project Amethyst(紫水晶计划)”,AMD 同时表示其正与索尼“致力后续内容研发”。

AMD 与索尼在去年 12 月公布了 Project Amethyst,旨在引入全新机器学习架构,相应架构既擅长处理游戏图形所需的卷积神经网络(CNN),又能对神经网络进行通用处理。

作为比较,FSR 4 的超分辨率算法实际上便是基于卷积神经网络(CNN)和机器学习实现的技术,参考数毛社最新对比测试,FSR 4 在多个场景下表现出色,尤其是在静止或低速物体细节处理上超越了英伟达旧版 CNN 模型。

在静止或低速物体细节处理上,FSR 4 优于 NVIDIA 的旧版 CNN 模型。然而,与 NVIDIA DLSS 4 的全新 Transformer 模型相比,FSR 4 在细节处理上仍显不足。在运动物体处理上,FSR 4 与 CNN 模型表现相当,这对于 RX 9000 系列 GPU 用户来说是一个令人满意的结果。

如今,AMD 与索尼正在机器学习方面继续展开深度合作。考虑到彼此的关系以及相关传闻,未来索尼 PS6 有望引入更多相应 AI 超分技术。而参考先前吉田修平的预测,索尼 PS6 可能会于 2028 年推出。

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