互联网数据资讯网-199IT 03月07日
日媒:新调查显示日本游戏氪金层低幼化 中学生年氪金平均近20万
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日本游戏氪金调查显示,年轻化趋势显著,中学生氪金比例惊人。2023年,日本中学生平均年氪金高达19.3万日元,小学生也达到了10万日元。这一现象引发了日本国民生活中心对未成年消费纠纷的关注,表明青少年群体在游戏上的消费能力和意愿不断增长。此外,多项行业数据揭示了游戏市场的多元化趋势,包括PC游戏销售额的增长、新作销量的下降、以及玩家游戏时长的变化。

💰日本游戏氪金层年轻化趋势明显,中学生成为主力军,年氪金平均近20万日元,小学生也达到了10万日元。

⚠️日本国民生活中心发布未成年消费纠纷报告,青少年群体游戏氪金比例持续增长,引发社会关注。

📊多项行业数据表明,游戏市场呈现多元化发展趋势,如蓝洞PC销售额增长,欧洲新游戏销量下降,以及玩家游戏时长变化等。

日前据日媒发布的最新游戏氪金调查显示,日本游戏氪金层年轻化趋势越来越明显,占绝对比例的中学生年氪金平均近20万日元。
日本国民生活中心发布了未成年消费纠纷报告,其中的游戏氪金项目中,包括小学生和中学生在内的青少年群体的氪金比例理念不断增长,其中2023年年度小学生平均约10万日元,而中学生达到了19.3万日元。

自 3DM编译

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