Cnbeta 03月07日 23:00
AMD确认FSR 4是和索尼PlayStation联合开发
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AMD正式确认与索尼PlayStation联合开发FSR 4技术,双方合作项目代号为Project Amethyst。索尼PS5架构师Mark Cerny透露,早在PS5 Pro开发后期,双方就开始探讨Amethyst项目,旨在共同开发高性能的新AI架构,应用于PC、主机和云平台。FSR 4相较于FSR 3有显著提升,但可能由Radeon RX 9000系列GPU独占,类似于英伟达DLSS的策略。尽管英伟达DLSS 4仍是放大技术的标杆,但FSR 4已大幅缩小差距,该领域竞争加剧将促使英伟达继续改进,最终惠及所有玩家。

🤝AMD与索尼联合开发Project Amethyst项目,目标是打造高性能AI架构,应用于PC、主机和云平台,旨在满足不同游戏环境的需求。

🚀FSR 4技术相比FSR 3有显著进步,但可能由Radeon RX 9000系列GPU独占,这一策略与英伟达DLSS类似,旨在提升特定硬件的竞争力。

🎯尽管英伟达DLSS 4仍是放大技术的黄金标杆,但FSR 4已经大大缩小了差距,预示着该领域竞争将更加激烈,最终受益的是广大玩家。

AMD正式确认其FSR 4技术是和索尼PlayStation联合开发。今日AMD Radeon发布推文,庆祝Radeon日,并且声明很荣幸和PlayStation在Project Amethyst项目上进行了合作。随后,AMD明确表示,FSR 4看起来棒极了,很高兴和SIE在用于FSR 4放大技术的模型上进行了合作,“这仅仅是一个开端,敬请期待未来。”

以上提到的联合机器学习项目Project Amethyst于2024年底由索尼宣布,PS5架构师Mark Cerny在接受Wccf采访时曾解释说:

“在PS5 Pro快要完工时,我们就开始讨论和开发Amethyst的各个方面了。更确切地说,我认为2023年底的时候我们就有着一个很不错的势头。但是你也知道,从讨论和概念到真正将硬件推向市场真地要花很长时间。

我们希望共同开发高性能的新AI架构,可以在任何地方使用,无论是PC、主机还是云。对于游戏,现在我们(索尼)有在电视上运行的(主机)游戏,由一些特定的开发者制作,AMD针对PC的游戏则运行在PC显示器上,由一些与前者部分重叠的开发者制作。这两者有着不同的需求和不同的关系。因此,我们真正的目标是共同开发这些网络架构和训练策略,使它们能够在这两种环境中自由使用。”

据悉,FSR 4相比FSR 3有了很大的进步,但代价是Radeon RX 9000系列GPU独占,这一点类似于英伟达的DLSS,RTX系列独占。虽然英伟达的DLSS 4 transformer模型仍然是放大技术的“黄金标杆”,但FSR 4已经大大缩小了和DLSS 4的差距,考虑到英伟达的领先优势,这绝非易事。该领域竞争的加剧无疑将促使英伟达进一步改进,最终使所有玩家受益。

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