IT之家 03月06日
漫威《夜魔侠:重生》电视剧首集延续长镜头传统:“命运轨道”镜头语言,打造全知视角下的悲剧感
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漫威《夜魔侠:重生》首集的长镜头引发关注。此集延续了前作长镜头传统,Charlie Cox 与 Wilson Bethel 有激烈打斗。导演团队面临压力,采用‘命运轨道’叙事理念,动作导演设计打斗场景,决定固定摄像机营造紧张感。

🎬《夜魔侠:重生》首集延续长镜头传统

💥Charlie Cox 与 Wilson Bethel 从酒吧到屋顶激烈打斗

📽️导演团队采用‘命运轨道’叙事理念,固定摄像机

🤜动作导演设计严格镜头语言,营造紧张不安感

IT之家 3 月 6 日消息,游戏媒体 IGN 今天(3 月 6 日)发布博文,报道称漫威《夜魔侠:重生》首集以其标志性的“长镜头”(oner)再次引发热议。

导演 Justin Benson 和 Aaron Moorhead 坦言,延续 Netflix《夜魔侠》系列的长镜头传统是一项“让人望而生畏”的挑战。

首集中,Charlie Cox 饰演的 Matt Murdock 与 Wilson Bethel 饰演的“靶眼”展开了一场从酒吧到屋顶的激烈打斗,镜头全程跟随,展现了命运般的叙事张力。

IT之家注:Netflix《夜魔侠》系列以其长镜头闻名,尤其是第一季的走廊打斗场景成为经典。每一季都会推出新的长镜头动作戏,而《夜魔侠:重生》首集延续了这一传统。

导演 Moorhead 表示,面对前作的高标准,他们感到巨大压力:“我们喜欢长镜头,也拍过,但看到前作时,仍然感到敬畏。”

为了完成这一长镜头,导演团队采用了“命运轨道”(train tracks of fate)的叙事理念。他们将摄像机视为全知视角,仿佛已经预知了角色的命运。

Benson 解释道:“摄像机知道 Foggy 会死,知道 Matt 会在屋顶试图杀人。它冷静地跟随动作,营造出一种不可避免的宿命感。”

动作导演 Phil Silvera 负责设计整个打斗场景,团队决定采用一种严格的镜头语言。Benson 表示:“我们决定固定摄像机,让它像命运一样缓慢移动,而不是疯狂地跟随动作。这种手法让观众感受到一种紧张和不安,仿佛一切都会走向悲剧。”

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