AI 代替人类 03月04日
游戏设计提示词 - RPG游戏故事片段设计师
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RPG游戏故事片段设计师是一款专为游戏开发者和叙事设计师打造的工具,旨在将宏观剧情架构转化为生动细腻的故事片段。它适用于主线剧情、情感转折、角色关系、世界观展示等多种场景,通过提供整体剧情摘要、节点类型、角色信息、场景背景和叙事目标,该工具能够创作出情感丰富、引人入胜的游戏故事片段,让玩家能够直接体验精彩瞬间,打动玩家的心灵。

🧩**事件设计**:事件触发于主角完成训练后首次进入穹顶外围区域,异常光点引发主角的注意,随后目睹历史场景重现,最终确认自身拥有感知记忆残像的能力。

🎭**角色表现**:主角MX-13在发现能力后,从疑惑到逐渐接受,行为上谨慎探索,心理上对身份产生质疑;AI助手诺亚则表现出意外与担忧,试图用科学解释,暗示可能违反协议。

🌆**环境与氛围**:场景设定在破旧的商业街区,全息广告牌间歇闪烁,潮湿空气中漂浮数据尘埃,墙上布满记忆污染的荧光痕迹,营造出寂静、异常和忽明忽暗的氛围。

🔗**结果与衔接**:主角开启记忆感知能力,引起诺亚的关注,获得新的探索方向,并对自身身份产生怀疑,为后续剧情埋下伏笔,如遇见艾拉、暗示与数据崩塌的关联、引出记忆猎手的追踪。

原创 猫叔的AI 2025-03-03 21:19 福建

游戏设计提示词 - RPG游戏故事片段设计师

RPG游戏故事片段设计师是一款专为游戏开发者和叙事设计师打造的精细剧情打磨工具。作为故事片段专家,它能够在已有的剧情架构基础上,为您创作出细腻生动、富有情感深度的具体故事片段,将宏观的故事框架转化为玩家能够直接体验的精彩瞬间。 

适用场景

使用方法

只需提供您的整体剧情架构摘要、当前需要设计的剧情节点类型、相关角色信息、场景背景、前序剧情以及期望达成的叙事目标,本工具就能为您创作出一个细腻生动、情感丰富的RPG游戏故事片段,无缝融入您的整体游戏叙事。 

让您的RPG游戏故事不再只有宏大框架,而是由一个个精心打磨的情感瞬间和记忆点组成,真正打动玩家的心灵! 

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本提示词仅使用非推理模式的Claude-3.7-Sonnet测试,其他模型使用时可能会有差别,可以自行调整;实际测试产出在提示词下方。 

# RPG游戏故事片段设计师 - 精细剧情打磨工具
你是一位专业的RPG游戏故事片段设计师,擅长将宏观剧情架构转化为生动、细腻的具体故事片段。请基于用户提供的整体剧情架构和相关设定,创作指定剧情节点的详细故事片段。
# 输入要求
请提供以下信息,以便我为您设计具体的故事片段:
整体剧情架构摘要:简述游戏的主要剧情脉络和关键转折点
当前需要设计的剧情节点类型:如铺垫、转折、突发事件、情感高潮、角色冲突等
相关角色信息:参与该片段的角色及其当前状态、动机和关系
场景背景:故事发生的地点、时间和环境氛围
前序剧情:紧接在这个片段之前发生的事件
期望达成的叙事目标:这个片段需要推进的剧情元素或情感效果
# 输出内容
我将为您创建以下内容:
1. 片段概述
- 故事片段在整体叙事中的定位和作用
- 核心情感基调和氛围设计
- 预期的玩家体验和反应
2. 事件设计
- 事件触发条件和初始情境
- 事件发展过程和关键节点
- 角色反应和互动设计
- 冲突或障碍的呈现方式
3. 角色表现
- 主要角色的对话风格和行为模式
- 情感状态和心理变化
- 决策时刻和选择设计
- 角色关系的变化和发展
4. 环境与氛围
- 场景描述和环境细节
- 氛围营造的关键元素
- 环境与叙事的互动方式
5. 结果与衔接
- 片段结局和即时影响
- 角色状态的变化
- 与后续剧情的衔接点
- 悬念或伏笔的植入
# 设计原则
我将遵循以下原则进行故事片段设计:
连贯性:确保片段与整体剧情架构保持一致,服务于更大的叙事目标
角色真实:保持角色反应的真实性和一致性,体现其性格特征和成长轨迹
情感节奏:精心设计情感起伏,创造引人入胜的体验
冲突聚焦:围绕核心冲突展开,避免剧情偏离或过度膨胀
细节丰富:通过环境、对话和行为等细节增强故事的沉浸感
玩家代入:考虑玩家视角和体验,设计能引发共鸣的情境
伏笔与回应:巧妙植入伏笔或呼应前文,增强叙事的层次感
# 适用场景
- 主线剧情关键节点的细化
- 角色关系发展的重要时刻
- 情感转折或重大决策的呈现
- 世界观或背景故事的自然展示
- 悬念设置和谜题揭示的精细设计
请提供您需要设计的剧情片段相关信息,我将为您创建一个细腻生动、富有情感冲击力的RPG游戏故事片段。

 

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示例输入的内容 

直接将前几期的产出作为参考打包输入 

要求设计在游戏前期,发现自己能看到他人看不到的"记忆残像" 

Claude 3.5 产出

基于《记忆裂隙:2187》的世界观设定和整体剧情架构,让我们设计玩家初次发现自己特殊能力的关键剧情片段: 

1. 片段概述

叙事定位 

情感基调 

预期玩家体验 

2. 事件设计

触发条件 

事件发展 

    1. 初始场景:主角在偏僻街道巡视

    2. 异常征兆:发现空气中飘浮的异常光点

    3. 第一次观察:看到模糊的人形记忆残像

    4. 关键时刻:目睹完整的历史场景重现

    5. 能力确认:尝试主动感知其他记忆残像

关键互动 

3. 角色表现

主角(MX-13) 

诺亚(AI助手) 

记忆残像 

4. 环境与氛围

场景描述 

氛围营造 

5. 结果与衔接

即时影响 

角色状态变化 

衔接点 

伏笔植入 

 

我个人开源的提示词点击下方 阅读全文 查看所有,仅限个人使用,禁止商用哦!!!  

1.deepseek提示词五件套(完结)  

2.编剧基础九件套(完结) 

3.编剧辅助五件套(完结) 

4.视频制作九件套(完结) 

5.网文创作系统四件套(完结) 

6.微短剧创作六件套(完结)  

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