英伟达在CES 2025上发布了基于Blackwell架构的GeForce RTX 50系列显卡,并推出了DLSS 4技术,该技术最大的亮点在于多帧生成功能,可以在传统渲染帧之间生成多达三个额外的帧,显著提升游戏流畅度。DLSS 4还升级了AI模型,首次在图形领域实时应用Transformer模型,驱动DLSS光线重建、超分辨率和DLAA等功能。目前,英伟达已发布适用于虚幻引擎5的DLSS 4插件,包含多项图形增强技术,供开发者下载使用。同时,英特尔的XeSS 1.3也进行了技术升级,但业界焦点更多集中在新一代显卡和DLSS/FSR技术上。
🚀英伟达发布基于Blackwell架构的GeForce RTX 50系列显卡,并推出DLSS 4技术,核心在于多帧生成,能大幅提升游戏帧数。
💡DLSS 4采用Transformer模型驱动光线重建、超分辨率和DLAA等功能,这是Transformer模型首次在图形领域的实时应用,标志着AI技术在游戏图形领域的重大突破。
🛠️英伟达已发布适用于虚幻引擎5的DLSS 4插件,包含多帧生成、帧生成、光线重建、超分辨率等多项技术,支持虚幻引擎5.2至5.5版本,方便开发者集成。
🎮英特尔XeSS 1.3也进行了技术升级,增加了Ultra Performance和Ultra Quality Plus两个档位,并调整了缩放比例,改善了画面质量。但业界关注焦点更多集中在英伟达的DLSS和AMD的FSR技术上。
英伟达在CES 2025发布了基于Blackwell架构的GeForce RTX 50系列游戏显卡,同时带来了DLSS 4,具备多帧生成功能,在每个传统渲染的帧之间生成多达三个额外的帧。DLSS 4还加入了自2020年发布DLSS 2.0以来对其AI模型的最大升级,DLSS光线重建、DLSS超分辨率和DLAA将由Transformer模型驱动,这是Transformer模型首次在图形领域的实时应用。

现在英伟达发布了适用于虚幻引擎5的DLSS 4插件,其中包含有多帧生成、帧生成、光线重建、超分辨率、DLAA、Reflex Low Latency、以及NVIDIA Image Scaling图形增强等多项技术。该插件能用于虚幻引擎5.2至5.5版本,开发者可以通过英伟达的官方开发者门户下载插件,并获取相关的资源。
如果是使用Unity的开发人员,现在可以考虑将XeSS 1.3添加到游戏中,英特尔最近也带来了对应的插件。XeSS 1.3属于一次技术升级,增加了Ultra Performance、Ultra Quality Plus两个档位,并且调整了各个档位是缩放比例,同时还对画面质量进行了改善。
对于玩家来说,可能更加期待支持XeSS 2的游戏,毕竟新增了XeSS帧生成和XeLL低延迟技术。近期大家很少能听到有关XeSS 2的消息,主要还是业界的焦点都放在了新一代GeForce和Radeon显卡,以及新的DLSS和FSR技术。