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有没有像我一样不习惯《三国无双起源》的老玩家?
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本文讲述了一位老三国无双玩家对于新作《三国无双起源》的困惑与不适。作者回忆了当年因操作简单而沉迷《三国无双3》的经历,并对比了新作复杂的战斗系统,表达了难以适应的感受。同时,作者也分享了自己在游戏偏好上的非主流倾向,例如不追求高伤害和效率,更注重剧情和探索,从而引发了对于游戏理解和玩家类型的思考。

🎮 **操作机制的转变:** 从《三国无双3》的简化格斗系统到《三国无双起源》的复杂判定机制,老玩家感到难以适应,认为新作的操作门槛变高,失去了以往割草的爽快感。

👴 **玩家类型的差异:** 作者自认为是非主流玩家,与追求高强度和装备的玩家不同,更注重剧情、解谜和收集,这与许多原神玩家的偏好形成鲜明对比。

🕹️ **游戏偏好的不同:** 作者玩老三国无双时,最重视的是级别全满和剧情全开,而不是追求最高效的打法,体现了不同玩家对于游戏乐趣的不同理解。

自己应该是老了,三国无双3入的坑,玩的非常嗨,最喜欢的也是那一代,角色设计还比较贴近传统人物形象,比较合理。不像后来全都放飞自我了,长着各种偶像脸,穿着后现代的衣服,拿着莫名其妙的武器… 但这是题外话。前阵子,我看很多网友高呼玩《三国无双起源》以前的爽快感回来了,但我试了一下试玩版,发现操作机制似乎完全不一样了,自己适应不了现在的战斗系统。 印象中,老无双创造了3d游戏战场上割草的爽快感,是因为将复杂的格斗系统大幅简化为两种攻击一个防御键,只要掌握好方位和时机,像我这种打不来格斗游戏的手残党也能打得很痛快。 但是最新的起源,我跟着教程试了一下,似乎特别复杂,起手之后连着太多选择,还有取消什么的,我都没太搞懂操作逻辑(我最怕听到格斗游戏中取消的概念了,感觉一点都不合逻辑,就像在利用bug战斗,完全提不起劲来学习),就别提爽快感了… 我知道现在的动作游戏流行这些复杂的判定机制,自己只是极少数反应迟钝的老菜b(比如黑神话悟空,我看别人通关录像就够了,自己连试都不想试,肯定打不来),那是不是这一代的无双,技术操作门槛也变高了? 我不要求游戏适应我,只是好奇,有没有跟我感觉类似的玩家?因为三代入坑时确实是觉得操作简单才会那么爽快,这种傻瓜式操作大概一直延续到上一代,甚至愈发傻瓜化。怎么到《起源》大家这么快就接受复杂的新机制了? ——— 感谢各位回答,似乎大家普遍有几个观点:353并没有多好,也不够爽快。 有可能。但作为自己年轻时玩的第1个同类游戏,第一印象总是最深的,但当时自己玩的其他游戏比是很爽快。 2. 三代也不容易,我觉得简单爽快肯定是我没入门。 时间久远记不太清了,但至少三四代我所有人物练满专武拿到,最高难度也能打通。我印象中的简单,主要是操作机制简单。两个攻击一个格挡一个大招就是绝大部分的战斗方式了,学习成本比较低。 综上,似乎大家也承认现在的机制比以前的复杂,但更好玩。可能确实是我懒得学了吧,还有可能是自己身边没人交流? ——— 我还想到了一些题外话,也可以侧面印证大概自己本来就是极少数非主流玩家: 之前我玩了一年原神,出乎自己意料能玩进去,但是发现和很多玩家完全不同:别人是强度党装备党,疯狂研究如何打出最高伤害,我就从来没搞明白过计算方法,而且觉得算那些干什么难以理解,又不是不能降低难度…我能玩一年是因为剧情、解密、收集,靠自己开了绝大部分宝箱,地图探索度几乎都是99%,结果发现也没几个我这样的。 我的同事,原神全勤,每天就是刷圣遗物,剧情根本没怎么走,近在咫尺的收集品都没有拿,跟我完全是两个极端…我们俩玩的根本就不是同一个游戏… 所以玩儿老三国无双时,我最重视的也是级别全满,剧情全开,从来都不是怎么打更高效。印象中,如果能靠中等难度刷出来的物品,我不会主动去打最高难度,感觉那是没事自虐…

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