Cnbeta 02月28日
研究显示玩家玩游戏的时间越来越少 3A级游戏也在减少
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研究表明,全球玩家对3A级游戏的兴趣正在下降,其耗费大量时间和资源,需求量也在减少。随着市场饱和,玩家花在3A游戏上的时间越来越少。数据显示,大部分PC和主机玩家每周游戏时间不足10小时。TikTok和YouTube等媒体正在与3A游戏大作抢夺玩家注意力,玩家注意力已被耗尽。冗长的3A游戏不再适合大多数玩家,时长较短的2A级游戏或将成为行业可持续发展的方向。

📉 3A游戏吸引力下降:研究表明,全球玩家对3A级游戏的兴趣不如以往,市场日趋饱和,玩家花费在3A游戏上的时间正在减少。

🎮 游戏时长成瓶颈:PC和主机玩家每周游戏时间普遍较短,大部分玩家每周游戏时间不足10小时,动辄上百小时的3A大作已不再适合他们。

📱 短视频抢夺注意力:TikTok和YouTube等媒体正在与3A游戏争夺玩家的注意力,玩家的注意力被各种娱乐形式分散。

🌱 2A游戏或成趋势:时长较短的2A级游戏被认为是游戏业可持续发展的方向,游戏时长短逐渐成为游戏项目的一个卖点。

最近各种研究表明,全球玩家对3A级游戏的兴趣一直在下降,3A大作已经不像十年前那样引人注目了。现在有一项新的研究显示,3A级游戏不仅耗费大量时间和资源,其需求量也在下降。随着市场日趋饱和,玩家花在这些游戏上的时间越来越少。

研究显示40%的PC玩家每周玩游戏的时间少于5小时,而主机玩家的游戏时间略高于PC玩家:39%的主机玩家每周游戏时间为10小时,36%的主机玩家每周游戏时间不足5小时。三分之二的PC和主机玩家每周游戏时间不足10小时。

研究还发现,TikTok和YouTube等媒体正在与3A游戏大作抢夺玩家注意力。随着市场上大型项目的不断增加,游戏玩家的注意力已被耗尽。

研究认为现在许多3A级游戏对于玩家来说,时长过长。大部分玩家(尤其是PC和主机玩家)每周游戏时间不足10小时,那些动辄100小时的RPG、庞大的开放世界游戏等,对于大部分玩家来说已经不再可行。时长较短的2A级游戏是游戏业可持续发展的方向,而时长更短也开始成为游戏项目的一个卖点。

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