Cnbeta 02月26日
Xbox工作室总裁:自家游戏登陆PS5是玩家开发商双赢
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Xbox正推行从硬件平台转向服务平台的战略,将第一方游戏带到任天堂Switch和索尼PS5等竞争平台,此举引发部分老用户不满。Xbox游戏工作室负责人Craig Duncan表示,多平台发布对玩家和工作室都有益处,能扩大游戏覆盖范围。微软游戏高层认为,平台独占限制了玩家,跨平台能让更多人体验游戏。以《盗贼之海》为例,登陆PS5消除了障碍,促进了跨平台游玩。微软虽需向索尼支付30%抽成,但认为这笔额外收入能用于开发更多Xbox游戏。

🎮Xbox推行“This is an Xbox”计划,标志着从硬件平台向服务平台的转型,更多第一方游戏将登陆竞争对手的平台。

🤝Craig Duncan强调,多平台发布策略对玩家和Xbox工作室都有好处,能让更多玩家接触到优秀游戏,扩大游戏的影响力。

💰微软游戏高层认为,平台独占限制了玩家体验,跨平台能让更多人一起玩游戏,即使需要向索尼支付30%的抽成,微软也能利用这笔额外收入开发更多游戏。

Xbox 最近正在推行从硬件平台转为服务平台的“Thisis an Xbox”计划,更多的第一方游戏将登陆任天堂 Switch 和索尼的 PS5 硬件,这引发了许多平台老用户的不满。然而 Xbox 游戏工作室负责人Craig Duncan 表示,这种多平台发布策略对喜欢游戏的人来说是好事,并且有助于微软自己的工作室扩大任何特定游戏的覆盖范围。

在官方 Xbox 播客期间,Duncan说道:“我认为这对游戏玩家有好处,对我们的工作室也有好处。我们的工作室制作了出色的游戏,我们希望让这些游戏有机会接触到尽可能广泛的受众。”

实际上,微软游戏高层似乎统一都是这种观点。最近在被问及微软在“对家”平台上推出自家新作背后的想法是,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞就表达了相同的观点。当时他表示:“将游戏关在一个平台并没有真正给任何人带来好处。限制游玩的方式也非常没有意义。”

Duncan 之前曾是《盗贼之海》开发商 Rare 的工作室负责人,他表示这款游戏登陆 PS5 对于游戏本身和开发商都有着极大的利好,因为这么做消除了障碍,让更多的人可以通过跨平台一起体验游戏。

在讨论今年春季 Xbox 第一方两款作品《极限竞速:地平线5》和《夺宝奇兵:古老之圈》将登陆 PS5时,Duncan表示:“我认为这对玩家来说是件好事,并且也让我们的游戏能够触及到更多的圈子。”

他表示,所有游戏开发者都会希望自己的游戏能找到更多的受众,而让 Xbox 第一方游戏带到“对家”系统上正是实现这一目标的方法,并且 Xbox“很高兴能够提供这样的机会”。

Xbox 游戏登陆 PlayStation 系统后,索尼依然将抽取 30% 的抽成,但斯宾塞曾直言不讳的表示,虽然微软只能拿到 7 成,但这些钱可能“之前压根就赚不到”,而微软则将使用这笔多出来的资金制作更多的 Xbox 游戏。

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