Xbox游戏工作室负责人Craig Duncan表示,微软放弃独占游戏,转向多平台发布是一种双赢策略。过去一年,多款Xbox独占游戏陆续登陆PS5和Switch平台,如《隐迹渐现》《完美音浪》《盗贼之海》和《禁闭求生》。微软的目标是扩大游戏受众,消除玩家之间的障碍,实现跨平台游玩。《极限竞速:地平线5》等热门游戏也计划登陆PS5等平台。Duncan认为,多平台策略不仅有利于玩家,也为开发者带来更广阔的市场和收入机会,让更多人能够体验到优秀的游戏作品。
🎯微软Xbox游戏工作室负责人Craig Duncan认为,放弃独占游戏,转向多平台发布是一种双赢的举措,对玩家和开发者都有利。
🤝微软已将多款原本Xbox独占的游戏,如《隐迹渐现》《完美音浪》《盗贼之海》和《禁闭求生》等,陆续登陆PS5和Switch平台,扩大了游戏的影响力。
🎮《盗贼之海》等多平台游戏消除了玩家之间的障碍,不同平台的玩家可以一起游玩,未来《极限竞速:地平线5》等游戏也将登陆PS5等平台。
💰多平台策略为游戏工作室带来了更广阔的市场和更多的收入机会,让游戏能够触及尽可能广泛的玩家群体。
快科技2月26日消息,Xbox游戏工作室负责人Craig Duncan近日表示,微软放弃独占游戏,转向多平台发布的策略是一种双赢的举措,既有利于玩家,也有利于开发者。
微软的这一战略在过去一年中取得了显著成效,多款原本为Xbox独占的游戏,如《隐迹渐现》《完美音浪》《盗贼之海》和《禁闭求生》等,陆续登陆PS5和Switch平台。
Duncan指出,微软的目标是让游戏能够接触到尽可能广泛的玩家群体,比如《盗贼之海》,该游戏在多平台发布后,玩家之间的障碍被消除,不同平台的玩家可以一起游玩。
《极限竞速:地平线5》等热门游戏也计划在PS5等其他平台上推出,这进一步扩大了游戏的影响力。
Duncan强调:“每个人都希望自己的游戏能够触及尽可能多的玩家,我很高兴我们能够提供这样的机会。”
他认为,这种策略不仅对玩家有利,也对开发者有利,因为它为游戏工作室带来了更广阔的市场和更多的收入机会。
