快科技资讯 02月26日
《神奇女侠》开发终止
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华纳游戏因战略重点转移,决定终止开发三年多的开放世界单机游戏《神奇女侠》,导致Monolith Productions等三家工作室关闭。尽管《霍格沃兹之遗》获得巨大成功,但《自杀小队:消灭正义联盟》的失败导致巨额亏损,促使华纳游戏调整策略,将重心从传统3A游戏转向移动平台和GaaS游戏,并集中资源于DC蝙蝠侠、哈利波特、《权力的游戏》和《真人快打》四大IP。此外,《神鬼寓言》重启版延期至2026年,以进行更多润色。

🎬 华纳游戏战略调整:因3A游戏业务难以为继,华纳游戏被迫终止开发三年多的开放世界单机游戏《神奇女侠》,并关闭相关工作室。

📉 业绩滑坡与高层变动:尽管《霍格沃兹之遗》大获成功,但《自杀小队:消灭正义联盟》的失败导致全年亏损,华纳互动娱乐总裁David Haddad引咎辞职。

🎮 战略重心转移:华纳游戏将业务重点从传统3A游戏转向移动平台与时刻在线GaaS游戏,并将资源集中在DC蝙蝠侠、哈利波特、《权力的游戏》和《真人快打》四大IP。

📅 《神鬼寓言》延期:原定年内发布的《神鬼寓言》重启版延至2026年面市,Xbox全球工作室负责人Craig Duncan表示,延期是为了打造最佳作品。

华纳游戏在声明中表示,因战略重点转移导致3A游戏业务难以为继,开发了三年多的开放式单机游戏项目《神奇女侠》被迫终止,三家工作室受累于此关门歇业:负责《神奇女侠》的Monolith Productions,《MultiVersus》开发商Player First Games,以及华纳游戏圣迭戈分部。

成立于1994年的Monolith出品过老登很熟悉的F.E.A.R,当年也算是检验显卡性能表现的标杆式作品,其近期作品包括口碑不俗的《中土世界:战争之影》。

华纳游戏在2023年推出的哈利波特游戏《霍格沃兹之遗》获得巨大成功,但2024年的《自杀小队:消灭正义联盟》跌至谷底,全年亏损三亿多美元,领导游戏部门长达十余年的华纳互动娱乐总裁David Haddad今年1月引咎辞职。

公司将业务重点由传统3A游戏转向移动平台与时刻在线GaaS游戏,并将资源集中在四款IP上,它们分别为:DC蝙蝠侠系列,哈利波特系列,由影视IP衍生而来的《权力的游戏》,以及《真人快打》系列:

另外,原定年内发布的《神鬼寓言》重启版延至2026年面市,理由是该作需要更多时间进行润色。

Xbox全球工作室负责人Craig Duncan在官方播客节目中表示,《神鬼寓言》值得期待,他对Playground开发团队抱有信心:“玩家社群会认识到延期是为了打造最佳作品,Playground为游戏带来令人赞叹的玩法与英式幽默,缔造最精致的重制版本。”

微软在2020年夏天宣布要重启《神鬼寓言》,由《极限竞速:地平线》的开发单位Playground工作室主持开发。

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