动点科技 02月25日
微软 Xbox 将借助生成式 AI 技术开发多款游戏
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微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉表示,公司计划将新推出的生成式AI模型“Muse”应用于多个电子游戏,并逐步推出AI参与制作的作品。Muse能够生成游戏视觉效果和控制器操作。微软展示了Muse如何通过《尖峰战队》的训练数据生成游戏画面。纳德拉将其与首次接触其他生成式AI时的震撼体验相提并论,并表示微软已计划将这一技术应用于多个游戏项目。他强调利用游戏数据生成既保持一致性,又能展现游戏多样性的内容,同时支持用户自定义修改是目标。微软将训练AI模型来创建游戏内容并进行试玩。

🎮微软发布生成式AI模型Muse,该模型可以通过游戏数据生成游戏画面和控制器操作,例如利用《尖峰战队》的数据生成游戏画面。

💡微软计划将Muse应用于多个游戏项目,目标是利用游戏数据生成既保持一致性,又能展现游戏多样性的内容,同时支持用户自定义修改。

🕹️微软的计划是训练AI模型来创建游戏内容并进行试玩,首席执行官纳德拉表示,当他看到Muse根据Xbox控制器输入生成与游戏内容一致的输出时,感到非常兴奋。

🤔生成式AI已成为游戏行业的热议话题,尽管有人担心可能导致失业和剽窃,但Take-Two CEO 斯特劳斯·泽尔尼克认为AI反而可能创造更多就业机会,《双人成行》导演约瑟夫·法雷斯则认为开发者应该与AI合作。

据 VGC 报道,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉表示,公司计划将其新推出的生成式 AI 模型“Muse”应用于多个电子游戏,并逐步推出 AI 参与制作的作品。

微软上周发布了 Muse,其为一款能够生成游戏视觉效果、控制器操作的生成式 AI 模型。在公告中,微软展示了 Muse 如何通过 2020 年的游戏《尖峰战队》的训练数据,来生成游戏画面。

纳德拉在采访中提到 Muse 时,将其与自己首次接触其他生成式 AI 时的震撼体验相提并论。他表示,微软已经计划将这一技术应用于多个游戏项目。

“这真是太酷了……我们想要实现的一点是,利用游戏数据,能否生成既保持一致性,又能展现游戏多样性的内容,同时还能支持用户自定义修改,对吧?这正是我们的目标。”他在接受 Dwarkesh 播客采访时说道。

“令人兴奋的是,很快就会有一批通过 AI 模型生成的游戏,或者说,我们将会训练这些模型来创建游戏内容,并开始进行试玩。当菲尔·斯宾塞第一次向我展示(Muse)时,他手持 Xbox 控制器,模型根据输入生成输出,而且输出与游戏内容保持一致。”

在创意产业中,生成式 AI 已成为游戏行业的热议话题,许多人担心这一技术可能导致失业和剽窃现象的泛滥。

据此前消息,Take-Two CEO 斯特劳斯·泽尔尼克认为,AI 不仅不会导致失业,反而可能创造更多就业机会。《双人成行》导演约瑟夫·法雷斯则表示,他认为开发者应该与 AI 合作,而不是与之对抗,并称其为“既令人害怕又令人兴奋的技术”。

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