快科技资讯 02月23日
《黑神话:悟空》海外销量占比约30%:已经超出预期!
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《黑神话:悟空》预测销量已达9.675亿美元,海外玩家占比约为30%,超出预期。美术总监杨奇认为,即使海外玩家对游戏文化背景不熟悉,也能感受到游戏的核心内容并给予高度评价。他指出,过分拘泥于文化语境可能导致设计误区,逻辑自洽和共同经验是关键。对于海外玩家而言,游戏中展现的、具有冲击力的东方元素,更能激发他们的好奇心。游戏在数字场景下,通过陌生又熟悉的东方视觉表达,成功吸引了全球玩家的关注。

💰《黑神话:悟空》预测销量已达9.675亿美元,显示了其巨大的商业潜力。

🌍 海外玩家占比约为30%,超出开发团队预期,表明游戏在国际市场上具有广泛吸引力。

🤔 美术总监杨奇认为,游戏设计不应过分拘泥于文化语境,逻辑自洽和共同经验更为重要。

✨ 游戏中展现的、具有冲击力的东方元素,能够激发海外玩家的强烈好奇心,成为游戏成功的关键因素之一。

《黑神话:悟空》自上线以来就收获极大的成功,根据数据统计网站Gamalytic的数据显示,目前本作的预测销量已经来到了9.675亿美元,约为人民币70.156亿元!

日前,《黑神话:悟空》美术总监杨奇参加了一场在中国美术学院动画与游戏学院举行的座谈会,动画与游戏学院副院长宣学君向他提问:“《黑神话:悟空》的海外玩家占多少比例?你怎么看待数字场景下的东方视觉表达?”

而杨奇透露,早些时间的数据大概占了30%左右,其实这一比例已经超出了他们的预期。“我们得到了很多来自海外玩家的认可。其实他们对这款游戏没有文化上的熟悉感、亲切感,甚至不理解里面的很多空间、造型、故事和演出设计,为什么依然能感受到游戏想传达的内容核心,甚至给予高度评价?实际上,过分拘泥于一款产品的文化语境,可能构成了一些设计上的误区。”

杨奇表示,对于国外玩家而言,只要游戏所展现的内容在逻辑上是自洽的,且与共同经验相吻合,他们就可以充分感知(作者想要表达的内容)。“熟悉和陌生是一个尺度,符合中庸哲学,在标准品质的数字场景下,那些他们未曾亲见、未曾想象,又具备冲击力的东方感,足以激发更强烈的好奇心。”

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