原创 出海资源对接平台 2025-02-19 20:00 福建
Krafton2024财报揭秘
上周,KRAFTON举行了投资者关系(IR)简报会,公布了2024年第四季度及全年财务业绩。
韩国游戏公司Krafton,这个在国内玩家心中更为熟知的“蓝洞”,以其PUBG(《绝地求生》)开发商的身份,再次成为了业界焦点。
根据财报数据,Krafton去年的营收达到了2.71万亿韩元(约合人民币136.3亿元),同比增长41.8%,营业利润约1.18万亿韩元,同比增长54%,净利润更是完成了119.3%的翻倍增长,创下了公司历史最高纪录。
2024年,KRAFTON公司自成立以来首次实现营业利润突破1万亿韩元大关。《绝地求生》转为免费模式后,持续为公司的业绩增长注入动力,PC端和主机端的同时在线峰值用户(PCU)更是创下了89万的新纪录。
PUBG手游的增长势头自不必说,国内版《和平精英》与腾讯的合作,以及国际版在印度等新兴市场的拓展,都为其带来了可观的人口红利。而PUBG端游的逆势上扬,则更显难能可贵。
在移动端,KRAFTON公司不断拓展其在全球,尤其是新兴市场的影响力。《PUBG MOBILE》印度版的销售额再创新高,推动移动端年收入同比增长35.7%。
Krafton的CEO金昌韩在财报电话会议中雄心勃勃地表示,未来五年将力争实现7万亿韩元(折合人民币约352亿元)的年销售额,并将公司价值翻倍。
整个PUBG IP是紧紧围绕在《PUBG》这款游戏之上。
自从2017年《PUBG》端游上线以来,就成功在全球掀起了“大逃杀类型”的浪潮。而在2022年游戏免费之后,更是带动了这款游戏的逆势增长。
金昌韩表示,《PUBG》的PC端在过去两年表现出稳定增长的趋势,并且在2024年创下了2018年以来《PUBG》端游年收入的新高。作为结果,Krafton今年在PC/主机平台收入接近1万亿韩元,其中PC平台年收入为9419亿韩元(折合人民币约47.36亿元),同比增长61%。
Dong-geun Bae提到,2024年《PUBG》在PC主机端的最高同时在线人数达到89万(注:根据Steamdb数据,2024年《PUBG》的Steam最高在线人数为81万,因此主机平台大约有8万同时在线人数)。
这主要得益于过去一年,《PUBG》与热门品牌进行了合作,扩大了《PUBG》和品牌方双方的IP影响力,例如《PUBG》和兰博基尼的合作,以及《PUBG》和Kpop人气女团NewJeans的联动等。
除此之外,《PUBG》端游推出的Hot Drop、Sanhok等新地图、新玩法也获得了全球玩家的一致好评,进而带动了玩家数量回暖。
根据Sensor Tower的报告,1月份《和平精英》的全球收入激增267%,《和平精英》官方也宣布,除夕当天的DAU超过8000万。
总体而言,今年《和平精英》的成绩表现应该会相当不错,具体还要等腾讯3月份公布的2024年年报。
尽管被贴上“吃鸡老本”标签,Krafton通过系统化运营策略,验证了老IP的长生命周期价值。
内容迭代方面,从早年的“毛坯房”UI到如今更像“精装服务”的界面,付费体系也进行了分层设计(通行证+限时抽奖),配合每月数十条公告的“高密度沟通”,强化了玩家社区的粘性。
在竞品失误方面,《Apex英雄》等竞品因运营问题流失用户,PUBG凭借稳定的游戏体验与怀旧情绪承接了这部分需求,形成了“无替代品”的护城河。
在移动游戏主导的时代,高品质端游通过跨平台运营(PC+主机)与核心玩法深耕,仍能吸引硬核玩家付费,这无疑是反直觉的“端游回暖”启示。
面对未来的挑战与机遇,Krafton CEO金昌韩提出了“五年营收7万亿韩元”的目标,其战略重心已从防守转向进攻。在IP矩阵扩张方面,Krafton押注了多个潜力爆款。
《Dark and Darker Mobile》作为中世纪地牢吃鸡手游,已在北美启动测试,有望成为2025年的最大黑马。
《inZOI》则是对标《模拟人生》的韩式生活模拟游戏,借助AI技术(Smart Zoi、CPC系统)打造差异化体验。
《幻兽帕鲁》手游由PUBG原班团队开发,能否复刻端游1.2亿销量神话值得关注。
一系列PUBG的衍生作
此外,Krafton还收购了《完美音浪》开发商Tango工作室,补足了日式动作游戏基因。
在技术革命方面,Krafton与英伟达、OpenAI深度合作,探索AI NPC(PUBG Ally)等动态响应玩家行为的智能队友技术,以及通过SLM模型实现游戏内实时对话与任务生成的生成式内容技术。同时,利用AI优化资产生产与测试流程,提升开发效率。
Krafton的逆袭为全球游戏厂商提供了关键洞察。“老游戏经济”的可持续性通过持续运营与社区维护得到了验证,经典IP可以突破生命周期限制,甚至反超新游。新兴市场如印度、东南亚等仍存在增量空间,本地化发行与低端设备适配是破局关键。
在存量竞争时代,“长青运营力”与“技术突破力”将成为厂商的核心竞争力。而其能否从“PUBG奇迹”迈向“多IP帝国”,将是未来五年最值得关注的行业叙事之一。
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