IT之家 02月22日
杨奇称《黑神话:悟空》海外销量占比约 30%,已经超出预期
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游戏科学联合创始人杨奇在座谈会上透露,《黑神话:悟空》海外玩家占比约为30%,超出预期,并获得海外玩家的高度认可。他认为,即使海外玩家对游戏中的文化、空间、造型等元素不熟悉,也能感受到游戏的核心内容。杨奇还指出,过分拘泥于文化语境可能导致设计误区。对于海外玩家来说,只要游戏内容逻辑自洽,与共同经验相符,他们就能充分感知,未曾见过的、具有冲击力的东方感更能激发他们的好奇心。

🌍《黑神话:悟空》海外玩家占比约为30%,超出游戏科学团队的预期,表明游戏在海外市场具有一定的吸引力。

🤔海外玩家即使对游戏中的文化元素不熟悉,依然能感受到游戏的核心内容,并给予高度评价,说明游戏在普适性方面做得较好。

💡杨奇认为,过分拘泥于文化语境可能导致设计误区,游戏设计应注重逻辑自洽和与共同经验相符,以更好地吸引海外玩家。

✨对于海外玩家而言,游戏中那些他们未曾亲见、未曾想象,又具备冲击力的东方感,能够激发他们更强烈的好奇心,这是游戏获得认可的重要原因。

IT之家 2 月 22 日消息,据“中国美术学院”官方公众号,日前,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇做客参加了一场座谈会,动画与游戏学院副院长宣学君向他提问:“《黑神话:悟空》的海外玩家占多少比例?你怎么看待数字场景下的东方视觉表达?”

杨奇透露:“早些时间的数据大概占了 30% 左右,其实这一比例已经超出了我们的预期,也得到了很多来自海外玩家的认可。”

“其实他们对这款游戏没有文化上的熟悉感、亲切感,甚至不理解里面的很多空间、造型、故事和演出设计,为什么依然能感受到游戏想传达的内容核心,甚至给予高度评价?”

IT之家注意到,他还补充道:“实际上,过分拘泥于一款产品的文化语境,可能构成了一些设计上的误区。对于国外玩家而言,只要游戏所展现的内容在逻辑上是自洽的,且与共同经验相吻合,他们就可以充分感知。熟悉和陌生是一个尺度,符合中庸哲学,在标准品质的数字场景下,那些他们未曾亲见、未曾想象,又具备冲击力的东方感,足以激发更强烈的好奇心。”

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