Cnbeta 02月22日
传《漫威争锋》曾因不想付迪士尼版权费差点被取消
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《漫威争锋》作为热门游戏,在Steam上拥有大量玩家。然而,据彭博社报道,该游戏在发布前曾差点被取消,原因是网易CEO丁磊对漫威角色的版权费用不满,希望使用原创角色代替。尽管网易否认了这一说法,但欧美媒体关注到网易对《漫威争锋》西雅图团队的裁员,引发了对游戏成功后裁员行为的质疑。官方回应称仅是单个小型团队被裁员,核心团队未受影响,但行业内人士仍对就业前景感到不安。

💰丁磊曾因版权费用不满,险些取消《漫威争锋》项目,计划使用原创角色替代漫威角色,但最终未能实施。

📰欧美媒体关注网易裁员事件,质疑《漫威争锋》成功后裁员的行为,认为这与玩家人数突破四千万形成对比。

🛡️网易官方回应称,裁员仅限于单个小型团队,核心团队未受影响,并承诺未来不会减少对游戏的投入。

《漫威争锋》是目前最热门的游戏之一,自 12 月发布以来游戏在 Steam 上平均每天都有超过 25 万名玩家游玩。根据彭博社的一份关于开发商网易首席执行官丁磊的最新报道中,消息人士告诉该媒体,《漫威争锋》在发布前曾差点被取消。

该知情人士透露,丁磊对于需要向迪士尼支付使用漫威角色的版权费用感到不满,并希望使用原创角色代替。然而最终该计划并未继续推进,但这个决定“象征着 CEO 带来的突变,导致公司损失了数百万美元”。

不过,网易否认了这一说法,表示团队“自 2017 年以来就一直与漫威保持着密切的合作关系”。

最近欧美媒体似乎揪住了网易对《漫威争锋》美国西雅图团队的裁员这一点不放,似乎主题是游戏成功后仍然裁员的行为有些“兔死狗烹”,特别是考虑到裁员消息报道开始出现后,官方宣布游戏玩家人数突破了 4 千万人。

不过官方也已回应了裁员,确认这仅是单个小型团队被裁员,其核心团队并没有受到影响,未来也不会减少对游戏的投入。对于游戏行业内的人来说,这并不能安抚他们对于行业就业前景的不安,但这确实就是游戏行业目前的现实:裁员随时可能发生。

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