快科技资讯 02月21日
砸重金难撼Steam!亚马逊前高管坦言:低估了这一点
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亚马逊前Prime Gaming副总裁Ethan Evans回顾了公司多年来挑战Steam游戏平台的失败经历。他认为,亚马逊低估了Steam的真正价值——它不仅是一个游戏商店,更是一个社区平台、游戏库和奖励展示空间。亚马逊错误地认为凭借规模和知名度就能吸引顾客,却忽视了玩家的使用习惯和现有解决方案。即使拥有充足的资源,也并不意味着产品一定能成功。亚马逊在收购Reflexive Entertainment、Twitch后,以及推出云游戏服务Luna等尝试均未取得显著成效。

🎮Steam不仅仅是一个游戏商店,更是一个集社区、游戏库和奖励展示于一体的综合平台,其顺畅的运行体验是吸引玩家的关键因素。

💰亚马逊的失败在于,他们错误地认为凭借自身庞大的规模和品牌知名度,就能轻易吸引玩家转移到自己的平台,而忽略了玩家已经拥有满足需求的解决方案。

📉亚马逊在扩展游戏业务的早期尝试,如收购小型PC游戏商店Reflexive Entertainment,以及后续在收购Twitch后试图打造PC游戏平台,均以失败告终,未能撼动Steam的地位。

快科技2月21日消息,亚马逊Prime Gaming前副总裁Ethan Evans发布动态,回顾了亚马逊在过去多年中试图挑战Steam游戏平台的种种尝试,最终却屡战屡败的经历。

Evans总结道,亚马逊的错误在于低估了Steam吸引玩家的真正原因,Steam不仅仅是一个游戏商店,它还是一个社区平台、游戏库、奖励展示空间,并且运行得非常顺畅。

Evans坦言:“亚马逊当时认为,只要规模和知名度够大,就能吸引顾客,但我们严重低估了玩家既有的使用习惯。我们在投入大量资源前,从未真正验证我们的核心假设。事实上,玩家早已拥有满足需求的解决方案,他们不会因为新平台的出现就轻易转换。”

他还提到:“仅仅因为你有足够的资源(金钱或人力)来打造一个产品,并不意味着人们就会使用它。”

Evans指出,亚马逊的挑战早在他担任副总裁之前就已经开始,公司最初通过收购小型PC游戏商店Reflexive Entertainment来扩展业务,但最终毫无进展。

随后亚马逊在收购Twitch后,试图打造自己的PC游戏平台,但这一尝试也未能成功,Evans透露:“我们当时假设,既然玩家已经在使用Twitch,他们自然会选择在我们的平台购买游戏。但这个假设是错误的。”

亚马逊还尝试开发类似Google Stadia的云游戏服务“Luna”,但同样未能获得显著的市场影响力。

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