Cnbeta 02月20日
前高管透露亚马逊曾试图挑战Steam 靠收购并未能实现规模扩大
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亚马逊多年来尝试通过各种方式进入游戏领域,包括Prime Gaming、MMORPG《新世界》以及自建游戏平台,但都未能撼动Steam的地位。前亚马逊副总裁Ethan Evans透露,亚马逊曾多次尝试颠覆Steam平台,甚至收购小型PC游戏商店Reflexive Entertainment,并在收购Twitch后创建了自己的游戏商店,但都以失败告终。此外,亚马逊还推出了游戏流媒体服务Luna,与谷歌的Stadia类似,但同样未能取得重大进展。尽管亚马逊和谷歌规模远大于Steam,但Steam始终保持着在该领域的统治地位。

🎮亚马逊曾试图通过收购Reflexive Entertainment来进军在线游戏商店市场,但未能成功扩大规模。

📺在收购Twitch之后,亚马逊创建了自己的PC游戏商店,但玩家并未如预期般从Twitch用户自然过渡到亚马逊游戏商店。

☁️亚马逊推出了游戏流媒体服务Luna,与谷歌的Stadia类似,旨在让玩家无需高端PC即可畅玩游戏,但最终未能取得重大进展。

🏆尽管亚马逊和谷歌的规模远大于Steam,但在整个过程中,Steam始终占据主导地位,保持着在该领域的统治地位。

多年来亚马逊曾尝试用不同的方式进入游戏领域,包括会赠送每月会免游戏的Prime Gaming、打造了MMORPG《新世界》以及尝试挑战Steam而打造的自家游戏平台。

近日亚马逊前副总裁Ethan Evans在其个人领英上发布了一篇帖子,其中提到了亚马逊之前的尝试,他说:“我们多次试图颠覆Steam游戏平台,但都失败了。我们的规模至少是Steam的250倍,我们尝试了所有方法。但最终还是失败了。”

此外Ethan Evans补充道:“我们进入在线游戏商店市场的第一个方式是通过收购,我们收购了Reflexive Entertainment(一家小型PC游戏商店),并试图扩大规模,但毫无进展。然后,在收购Twitch之后,我们创建了自己的PC游戏商店。我们的假设是,游戏玩家自然会从我们这里购买,因为他们已经在使用Twitch。但结果还是赌错了。”

Ethan Evans还表示:“最后,我们创建了Luna,这是一项游戏流媒体服务,让人们无需高端PC即可玩游戏。大约在同一时间,谷歌也尝试了同样的事情,推出了他们的产品Stadia。但都没有取得重大进展。尽管Steam是一家规模相对较小的公司(与亚马逊和谷歌相比),但在整个过程中,Steam 一直占据主导地位。”

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