Cnbeta 02月20日
前索尼高管称做PC移植就像在印钞票:来钱快 助新作开发
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索尼互动娱乐前总裁吉田修平近日透露,将第一方游戏移植PC是索尼战略视野拓展后的重要举措。此举旨在吸引没有主机的新受众,尤其是在主机不流行的地区,培养潜在的PlayStation用户。同时,PC移植还能增加额外收入,降低游戏开发成本,从而投资更多新游戏。吉田修平强调,PC游戏在一些国家比主机更受欢迎,尤其是在中国这样的巨大PC游戏市场,PC版发布对于扩大受众至关重要。尽管有玩家担心PC移植会削弱PlayStation的吸引力,但索尼坚持主机版先行策略,保证了主机玩家的优先体验。

🎮 索尼将第一方游戏移植PC的核心目的是拓展受众,吸引那些没有PlayStation主机的玩家,尤其是在主机不流行的地区,通过PC游戏培养潜在的PlayStation用户,并最终引导他们购买PlayStation主机。

💰 PC移植能带来额外的收入,与开发原创游戏相比,移植成本更低,这使得索尼能够以更低的成本获得更高的利润,从而有更多的资金投入到新游戏的开发中,应对游戏成本上涨的挑战。

🌍 在一些国家,PC游戏比主机游戏更受欢迎。例如,中国是全球最大的PC游戏市场之一,索尼通过在PC平台发布游戏,能够成功进入这些市场,触达更广泛的玩家群体,实现更大的商业成功。

⏳ 索尼的游戏在主机平台发布数年后才会移植到PC平台,确保了PlayStation玩家能够第一时间体验到最新的游戏内容,从而维护了PlayStation的吸引力,避免了PC版对主机销量的直接冲击。

最近几年索尼将许多老游戏移植到PC上,一些PlayStation粉丝想知道这是为什么?虽然《地平线:零之曙光》《战神》等PC移植版卖得不错,但玩家们对其新鲜感一直在下降。最近发布的《漫威蜘蛛侠2》PC版表现就很糟糕,存在许多问题。

近日前索尼互动娱乐总裁吉田修平接受外媒Sacred Symbols采访,他透露自己在任期间曾推动将更多第一方游戏移植至PC,但这并不是索尼当时的商业模式。在索尼战略视野拓展后,才开始意识到在Steam等PC平台发布游戏的潜力。

吉田修平解释道:“在PC上发布游戏有很多好处,它能吸引那些没有主机的新受众——尤其是在主机不那么流行的地区。我们的想法是,这些人可能会成为某个系列游戏的粉丝,当该系列新作上市时,他们可能会决定购买PlayStation主机。”

吉田修平继续说:“这还能增加额外的收入,因为移植到PC上的成本比制作一款原创游戏要低得多。所以这就像是在印钞票。有助于我们在游戏成本上涨的情况下投资新游戏。”

吉田修平强调在一些国家,PC游戏比主机游戏更受青睐。如果你的游戏不登陆PC平台,那几乎不可能取得更大成功。他指出:“比如中国就是全球最大的PC游戏市场之一,主机游戏市场虽在不断增长但规模有限。想要在中国这样的国家获得受众,在PC上发布游戏是至关重要的。因此我相信PC版确实能吸引到新受众。”

但也有一些PlayStation粉丝认为索尼发布PC移植版,可能会削弱PlayStation的吸引力。毕竟,如果你能在Steam上玩所有游戏,那为什么还要购买PS5呢?

对此吉田修平解释称,索尼许多游戏在主机上发布数年后,才会移植到PC上。所以,那些拥有主机的玩家很可能在游戏移植到PC之前,就已经玩过了。

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