快科技资讯 02月20日
一本万利!前索尼高管称做PC移植几乎等于"印钞票"
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前PS Studios负责人吉田修平透露,索尼逐渐意识到将第一方游戏带到PC平台具有巨大潜力。此举不仅能接触到主机不流行的地区的全新用户,扩大IP影响力,还能通过移植带来的额外收入反哺新作的开发,尤其是在游戏开发成本日益上升的背景下,这几乎就像“印钞票”。此外,考虑到中国等国家PC游戏市场的巨大规模,PC平台的发行对于索尼拓展市场至关重要。虽然有玩家担心这会削弱PlayStation的吸引力,但吉田强调,游戏通常在发布几年后才移植PC,主机玩家早已体验过。

🎮索尼战略转变: 前PS Studios负责人吉田修平透露,索尼改变策略,开始重视将第一方游戏移植到PC平台,以拓展市场和增加收入。

💰PC移植的经济效益: 移植PC成本远低于开发原创游戏,为索尼带来额外收入,并能反哺新作的开发,尤其是在游戏开发成本日益上升的背景下。

🌍市场拓展: 在中国等主机市场规模较小的国家,PC平台是触及更广泛用户的关键。索尼希望通过PC游戏吸引潜在主机用户,扩大IP影响力。

⏳时间差策略: 为了避免削弱PlayStation的吸引力,索尼通常会在游戏发布几年后才移植到PC,确保主机玩家有优先体验权。

近年来,PS频繁推出重制/复刻版和移植游戏,尽管最初的移植作品如《地平线:零之曙光》和《战神》销量不错,但玩家对此的新鲜感确实也在逐渐减退。

在接受Sacred Symbols采访时,前PS Studios负责人吉田修平透露,在他担任职务期间,他曾推动将更多的第一方游戏带到PC,但当时这并非索尼的商业模式。

吉田表示,随着公司视野的拓展,索尼开始意识到在Steam等平台发布游戏的潜力。

他解释道:“将游戏发布到PC有很多好处:它能接触到那些没有主机的全新用户,尤其是在主机不那么流行的地区。我们的目标是,这些人可能会成为某个IP的粉丝,所以当该系列发布新作品时,他们可能会决定购买PlayStation游戏机。”

他接着说:“此外,这还带来了额外的收入,因为移植到PC的成本远低于开发原创游戏。所以,这几乎就像是在印钞票。而这也帮助我们投资于新作,尤其考虑到当前游戏开发的成本已经上升。”

在采访的后续部分,吉田提到,在一些国家,PC市场的需求甚至高于主机市场,因此,想要在这些地方获得成功,就必须在PC平台发行。

他指出:“比如中国,就是一个巨大的PC游戏市场,而中国的主机市场虽然在增长,但规模还比较小。为了触及像中国这样的市场,发布PC版是至关重要的。”

然而,一些粉丝认为,索尼通过将游戏移植到PC,可能会削弱PlayStation的吸引力——毕竟,如果所有游戏都可以在Steam上玩,那为何还要拥有PS5?吉田回应称,许多游戏通常会在发布几年后才移植到PC,因此,拥有主机的玩家很可能在游戏移植之前就已经体验过了这些内容。

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