IT之家 02月19日
网易回应《漫威争锋》裁员:组织架构正常调整,核心团队继续由中国制作人领导
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网易旗下游戏《漫威争锋》迅速走红,吸引了2000万玩家。然而,美国开发团队却突遭大规模裁员,引发行业震动和玩家不满,Steam上出现大量差评。网易回应称,这是出于组织架构调整,优化开发效率的艰难决定。受影响的是西雅图的一个设计团队,但核心开发团队将继续由广州的制作人吴伟聪和创意总监陈广云领导,并加大投入,推出新角色、地图和功能,以确保卓越的体验。同时,网易还宣布《漫威争锋》锦标赛北美地区派别注册人数已达上限,后续将提高。

🔥《漫威争锋》爆火:网易开发的《漫威争锋》在短短数日内吸引了2000万玩家,迅速成为Xbox、PlayStation和Steam平台的热门游戏。

📉美国团队裁员:尽管游戏表现出色,但《漫威争锋》的美国团队却遭遇大规模裁员,关卡设计师杰克・伯罗斯在领英上证实了这一消息,引发行业震惊。

🎮网易官方回应:网易回应称,裁员是出于组织原因调整开发团队结构,优化游戏开发效率的艰难决定。受影响的是西雅图的设计团队,但核心开发团队将继续由广州的制作人和创意总监领导。

💪未来发展规划:网易表示将加大对《漫威争锋》的投入,推出新的超级英雄角色、地图、功能和内容,以确保为全球玩家提供引人入胜的实时服务体验。同时,《漫威争锋》锦标赛在北美地区的派别注册人数已达上限,后续将提高。

IT之家 2 月 19 日消息,网易旗下爆火游戏超级英雄 PVP 团队射击游戏《漫威争锋》短短数日内便吸引了 2000 万玩家,迅速跻身 Xbox、PlayStation 和 Steam 平台热门游戏行列。

今日,《漫威争锋》美国团队遭遇了大规模裁员,关卡设计师杰克・伯罗斯(Jack Burrows)在领英上表示“刚刚被裁员”,消息一出便震惊了整个行业,还有大量玩家因此在 Steam 上打差评。

对此,网易方面回应 Wccftech 称这是组织架构正常调整,IT之家翻译如下:

我们最近做出了一个艰难的决定,即出于组织原因调整《漫威争锋》的开发团队结构,并优化了游戏的开发效率。这导致西雅图一个设计团队裁员,该团队是支持《漫威争锋》更大的全球设计部门的一部分。我们感谢受影响员工的辛勤工作和奉献精神,并将以保密和尊重的态度对待他们,并认可他们的贡献。

我们向粉丝们保证,《漫威争锋》的核心开发团队将继续由中国广州的首席制作人吴伟聪和游戏创意总监陈广云领导,他们将继续致力于提供卓越的体验。我们正在加大对这款游戏的进化和增长的投入,而不是减少投入。我们很高兴能够推出新的超级英雄角色、地图、功能和内容,以确保为我们全球的玩家群提供引人入胜的实时服务体验。

网易今天还宣布,最近《漫威争锋》锦标赛(MRC)在北美地区的派别注册人数已达到上限。在即将到来的第一赛季后半段更新后,这一上限将进一步提高。

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