IT之家 02月19日
微软资深员工谈 Windows 95 为何放弃图形安装界面:“代码复用”更高效
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Windows 95的安装过程并非想象中那么简单,它涉及三种不同的操作系统环境,以满足不同客户PC的使用需求。微软最初可以选择开发图形化的安装程序,但DOS的图形处理效率低下,需要从头开始编写图形库、窗口管理器,并支持多种语言和动画效果。为了避免重复开发,Windows 95安装团队最终选择复用Windows 3.1的运行时环境,该环境已具备完善的图形操作功能。这种代码复用的策略一直延续至今,例如现代Windows系统仍然需要安装一个微型操作系统(Windows PE)来启动安装过程。

💡Windows 95安装面临挑战:尽管MS-DOS理论上支持图形,但其效率低下,需要开发者手动实现所有图形功能,包括开发图形库、窗口管理器以及支持多种语言和动画效果。

♻️代码复用策略:为了避免重复开发,Windows 95安装团队选择复用Windows 3.1的运行时环境,该环境已经具备了所有支持图形操作的功能,包括视频驱动、图形库和对话框管理器等。

🛠️现代Windows的延续:微软延续了代码复用的做法,现代Windows系统仍然需要安装一个微型操作系统(Windows PE)来启动安装过程,Windows PE通常也被用于修复系统问题。

IT之家 2 月 19 日消息,数十年前,当用户首次尝试安装 Windows 95 时,会看到一个只有文本、没有图形的界面。虽然 DOS 系统本身能够处理图形,但 Windows 团队决定采用“更高效”的做法,重新利用之前已有的代码。

在微软任职超过 30 年的资深员工雷蒙德・陈(Raymond Chen)在自己的博客“Old New Thing”上发布了一篇新文章,回顾了 Windows 95 安装过程的复杂历程 —— 涉及了三种不同的操作系统环境,旨在解决客户 PC 上不同的使用需求。

据其介绍,微软工程师本可以开发一个图形化的安装程序,因为 MS-DOS 在理论上能很好地支持图形。但 DOS 的图形处理方法非常基础且效率低下。尽管 DOS 操作系统没有主动阻止用户显示图形,但程序员需要手动实现所有图形功能。

MS-DOS 除了通过 BIOS 绘制单个像素外,并没有提供图元(graphics primitives)。基于 BIOS 的方法并不理想,因为直接访问帧缓冲区(显卡内存)是实现图形操作性能提升的唯一方法。最终,Windows 95 安装团队不得不从头开始编写图形库。

Windows 95 对显卡的最低要求是 VGA,因此团队无需考虑早期的 CGA 或 EGA 标准。而安装程序需要展示对话框,因此程序员必须开发新的窗口管理器,并支持键盘快捷键以便于窗口之间的切换。

此外,安装程序还需要支持日语、中文等表意文字,并能够处理简单的动画效果。陈表示,所有这些额外工作都需要纳入为启动 Windows 95 环境所需的基本框架中,并通过自己的保护模式管理器来支持扩展内存。

开发者们几乎要为 Windows 95 安装编写一个全新的操作系统,这无疑是一种时间浪费,因为微软早已拥有一个完美的解决方案 ——Windows 3.1 的运行时环境。这个环境已经具备了所有支持图形操作的功能,而且经过了充分调试,包括视频驱动、图形库和对话框管理器等。

据 TechSpot 报道,微软仍然延续着这一“代码复用”的做法。例如,现代 Windows 系统仍然需要安装一个“微型操作系统”来启动安装过程,这个微型操作系统就是现在的 Windows 预安装环境(IT之家注:即 Windows PE),通常也被用于修复系统问题。

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